※ 引述 《pcs80806 (da142)》 之銘言:
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: ※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: 看推文好像很多人誤會你的意思了
: 你的想法我其實很認同
: 大概是想表達RPG要素不夠強烈吧
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: 如果真的要設計很好大概是
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: -人物要有飢餓度和疲勞度
: 沒達標會影響行動力
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: -增加耐力指數
: 拿重型武器和跑步都會消耗耐力
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: -每個人除了抽武器還要抽角色
: 例如A角色是運動選手 耐力比較高
: B角色是醫生 自己急救效果比較好
: C角色是工程師 會製自簡單武器
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: -槍枝武器要大量減少
: 就算抽到手槍大概也只有10發子彈
: 而且因為你的人物不是專業軍人
: 射擊會高機率打偏和拿槍不穩的設定
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: -治療物品只能緩傷不能完全治療
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: -在更專業點人物要有情緒、精神、壓力的考量
: 像之前有13號星期五模擬Game
: 玩家的人物看到傑森會緊張到行動操作不穩
: 現在大逃殺Game
: 每個角色精神力都和桐山和雄一樣就是很不自然
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: -麥克風設計成15碼內敵我玩家都能講話
: 可以增加談判空間
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: -增加非玩家的軍人NPC
: 玩家可以考慮無視遊戲勝利規則
: 以逃出遊戲為目標
: 但這需要大量物資和計劃才有低機率成功
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: -要有輕量的死亡懲罰
想法很棒,但是這樣就不可能賺大錢
因為這樣基本上就是大型的求生模擬遊戲,像柯南的流亡
而現在會玩吃雞49的玩家都是......算了 怕被水桶不要亂說
總而言之
這個想法如果作成遊戲的話,或許評價會不錯,也有穩定的玩家人數
但是不可能和現在的吃雞49相比