Re: [閒聊] 現在大逃殺類遊戲其實一點也不大逃殺吧

作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-05-24 14:43:37
※ 引述 《pcs80806 (da142)》 之銘言:
:  
: ※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: 看推文好像很多人誤會你的意思了
: 你的想法我其實很認同
: 大概是想表達RPG要素不夠強烈吧
:  
: 如果真的要設計很好大概是
:  
: -人物要有飢餓度和疲勞度
: 沒達標會影響行動力
:  
: -增加耐力指數
: 拿重型武器和跑步都會消耗耐力
:  
: -每個人除了抽武器還要抽角色
: 例如A角色是運動選手 耐力比較高
: B角色是醫生 自己急救效果比較好
: C角色是工程師 會製自簡單武器
:  
: -槍枝武器要大量減少
: 就算抽到手槍大概也只有10發子彈
: 而且因為你的人物不是專業軍人
: 射擊會高機率打偏和拿槍不穩的設定
:  
: -治療物品只能緩傷不能完全治療
:  
: -在更專業點人物要有情緒、精神、壓力的考量
: 像之前有13號星期五模擬Game
: 玩家的人物看到傑森會緊張到行動操作不穩
: 現在大逃殺Game
: 每個角色精神力都和桐山和雄一樣就是很不自然
:  
: -麥克風設計成15碼內敵我玩家都能講話
: 可以增加談判空間
:  
: -增加非玩家的軍人NPC
: 玩家可以考慮無視遊戲勝利規則
: 以逃出遊戲為目標
: 但這需要大量物資和計劃才有低機率成功
:  
: -要有輕量的死亡懲罰
想法很棒,但是這樣就不可能賺大錢
因為這樣基本上就是大型的求生模擬遊戲,像柯南的流亡
而現在會玩吃雞49的玩家都是......算了 怕被水桶不要亂說
總而言之
這個想法如果作成遊戲的話,或許評價會不錯,也有穩定的玩家人數
但是不可能和現在的吃雞49相比
作者: dustlike (灰塵)   2018-05-24 14:44:00
真der 會紅就是因為速食化 跟LoL當年崛起一樣
作者: as3366700 (Evan)   2018-05-24 14:46:00
所以我說到底跟Dayz H1Z1 RUST差在哪
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-05-24 14:48:00
樓上說的這些遊戲都是完全的求生模擬,資源取得太過自由,給玩家的發揮空間太大
作者: Cishang (辭..)   2018-05-24 14:50:00
可以挖陷阱 人掉進去就是死 一百人參戰的話 只有三把槍
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-05-24 14:51:00
而原Po則是想大幅提升資源取得的難度,讓玩家能思考分配
作者: Cishang (辭..)   2018-05-24 14:51:00
子彈量頂多只能殺一個人 區域封鎖時間到直接炸頭 沒有時間可以讓你跑 基本上這世界已經太多爽GAME了 是時候回去獨佔M型玩家的市場了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-05-24 14:54:00
玩家就只是想拼槍而已 不是想玩生存game
作者: Cishang (辭..)   2018-05-24 14:54:00
其實那個啥吃雞就只是大地圖CS而已
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-05-24 14:55:00
對啊,所以我說會玩吃雞49的都是...不行 講了怕水桶
作者: badend8769 (壞結局)   2018-05-24 14:59:00
是啥? 我覺得愛玩沒啥錯啊 跟玩LOL差不多
作者: alonelykid (咩咩)   2018-05-24 14:59:00
太難玩就不好玩就沒有人要玩啦 玩遊戲要爽又不是自虐
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-05-24 15:03:00
我也不是說錯啦,有喜歡的遊戲很好,只是我怕說了被水桶
作者: justsay (說說而已)   2018-05-24 15:08:00
是有多怕lol
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2018-05-24 15:10:00
PUBG就是把生存遊戲無腦化到變成大型CS然後就會有人覺得自己打到前幾名很厲害明明打著大逃殺的招牌 結果骨子裡是做壞的FPS/TPS
作者: enjoytbook (en)   2018-05-24 15:52:00
隨機性高可以獨立出來討論的
作者: waitan (微糖兒>////<)   2018-05-24 19:58:00
而且現在一堆人直接簡稱吃雞遊戲 超智障

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