標題不太會下
手遊營運有很多手法可以維持玩家熱度
而且感覺下每帖藥的時機很重要
例如能用的手法有:
1. 送石: 得控制送石量 不然會影響課金意願
2. 送果: 除了量之外 送的時機也會影響玩家的感謝程度
3. 高難度挑戰: 難度太高會被說整玩家 太簡單沒鑑別力
獎勵太好輕玩家打不贏會暴怒 獎勵太差誰得
4. 玩家競爭/合作機制: 沒有會被嫌沒互動 比重太高又容易讓玩家Rage Quit
5. 送角色: 從送的角色強度/功能 造型 性別 處處是學問
還有什麼常見的技巧嗎?
作者: henry30912 (Rten) 2017-05-23 07:44:00
預告的預告
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2018-05-23 07:46:00鹽上商法
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-05-23 07:46:00每日任務 碎片轉盤 登入獎勵 pvp天梯 新服加開 糞味(X)
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-05-23 07:46:00儲值優惠直接賣你
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-05-23 07:50:00FEH : 我一定是送太少,不然怎麼一個月送一到二單還是有人狂課
作者:
AN94 (AN94)
2018-05-23 07:50:00鹽川非常同意送石要省
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-05-23 07:50:00介紹新人獎勵 回鍋送 期間限定(轉蛋/任務) 其他遊戲聯動
作者:
Valter (V)
2018-05-23 07:54:00送角色的學問 我們有請齊格來說明
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2018-05-23 08:01:00托
碧藍航線真的佛到我不知道課金為了啥,送的石頭買我想要的skin都夠了
作者:
a1379 (超☆魯肥宅)
2018-05-23 08:28:00SIF:就算送你110連你還不是爆死
作者:
diding (酸鹼中和)
2018-05-23 08:29:00情報的情報
作者: youngnpig (Young Pig) 2018-05-23 08:37:00
玩家許願或建議,短期內就實裝或改進
只對給外國人1%的福利 這樣子當福利變成10%的時候 感覺就變好10倍了
作者:
pan46 (pan)
2018-05-23 09:16:00你是要開發手遊了嗎
大撒幣然後用IN到爆的SKIN讓你課這樣就會有種"你不課也可以玩得爽,但你就忍不住阿"的感覺XD韓版命運之子每月送石至少400抽,來玩啊
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2018-05-23 10:35:00保底ssr卷
作者: iriskhan (アイリス) 2018-05-23 11:11:00
送一顆騎輝石
劇情和卡面連動做好點吧,BGD這次R團活動據說營收有衝上去