作者:
qqorzi (雷爾夫)
2018-05-18 16:49:01※ 引述《swallow753 (下午茶)》之銘言:
: 來源:http://tinyurl.com/y9v39uf2
: 在動視暴雪的開發組Treyarch的訪談中,有媒體提問,表示T組是否是在有意識地從其他
: 遊戲中拿走創意,如果是的話,這種行為是不是會給《使命召喚》的創新傳統留下污點。
: T組製作人Miles Leslie說,“我們自己的看法是,我們用《黑色行動4》帶來了獨特的,
: 屬於自己的遊戲體驗。我們是所有遊戲的粉絲,對吧?如果我們說我們根本不玩其他遊戲
: ,那肯定是撒謊。我們從任何地方吸取靈感,但如果回顧歷史,Treyarch會盡可能地進行
: 創新,並讓遊戲感覺像是我們自己的。”
: 我們如何讓《黑色行動4》比以前更深入,更具戰術性呢?我們提供了許多不同的內容,我
: 們在系列中創新了我們自己。然後,殭屍模式是一個新的敘事體驗,整體上也更大。然後
: 是'大逃殺'模式,Blackout全面管制,我們在試圖製造我們自己的模式。如果它們與其他
: 遊戲類似,那麼只是很巧而已,我認為在你玩《黑色行動4》的整體的時候,會看到差異
: ,並感覺它與眾不同。”
http://pcse.pw/6XDZX
大概就是這張圖的感覺
黑色行動就是想看他的劇情,結果他們直接把單人直接砍掉,
搞得好像全世界的玩家都只愛玩多人一樣= =
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-18 16:50:00提高遊戲性根本幹話,被丟下去不意外
可是他們自家的數據是沒什麼人想玩多人= =打錯單人
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-18 16:52:00你看網路一堆人嘴FGO, PMGO就知道網路論壇是小眾的聲音
作者:
Kowdan (尻蛋)
2018-05-18 16:53:00看銷量就知道COD客群愛這味
作者:
Pocer (就4論4)
2018-05-18 16:55:00事實就是群眾吃這套啊 未來總是往錢的方向走
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-05-18 16:56:00廢話罷了,你單人頂多十幾個的小時的戰役內容,怎麼統計都會是多人模式贏啊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-05-18 16:56:00二戰的單人破關只有3成 多數人到封片都沒玩過單機
作者: sd2567 (starseed) 2018-05-18 16:58:00
單人只能薛一次錢 天梯可以薛到死 bz都示範過了
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-05-18 17:20:00可是本來單人還能贏BF的 然後現在把單人抽掉 啊不就承認自己比BF爛? BF大戰場做那麼好都還有單人要玩多人我玩BF就好 吃雞也不會只有你一家 挑COD幹嘛連個載具都沒有的FPS我不如去玩CSGO
作者: jackz (呦呵呵) 2018-05-18 17:28:00
而且多人還改成150滴吃補包
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-05-18 17:41:00有拉 COD吃雞模式說有載具