※ 引述《king786945 (你看不見我)》之銘言:
: 這有聽呱吉講過
: 他有在遊戲業待一段日子
: 台灣遊戲業是有過黃金年代
: 那時候各種線上遊戲紛紛出現
: 而且幾乎都很賺
: 那個時候遊戲研發真的很猛可是遊戲研發就是很燒錢
: 可是那個時候有代理商從國外代理遊戲之後怎摸這摸賺啊!!
: 還不用自己研發來燒錢
: 後來台灣自己研發的遊戲就越來越少了
: 現在是有慢慢在起來啦
: 可是已經很難追上日韓就是了~,~
最近剛好有聽呱吉的演講,補充一下當時他所說的情況。
首先,在大約15年前(2000年左右),線上遊戲還沒開始興盛的時候。
台灣是有不錯的遊戲研發能力的,仙劍、流星蝴蝶劍...等都是當時作品。
當時遊戲市場大約是 歐美日 > 台 >= 韓 >>> 中
而之後網路開始普及,線上遊戲興起,
歐美日韓的遊戲想進入各國市場勢必需要一個"代理商"來負責營運。
然後就是眾所皆知的新X線、遊戲X子等廠商來開始代理。
然後一代理後發現,比起研發根本超好賺,研發你可能10款內1款紅就算成功。
但代理只要負責營運就可以爽爽賺,所以漸漸地這些公司開始砍研發專心代理。
也就是說,這段時間台灣根本技術雖沒退步但也只是原地踏步。
而中國在這段時間便也慢慢爬起來了。
而現在,手遊崛起,營運成本低很多。
中、韓、日甚至歐美的廠商直接自己開始營運,不找代理商。
中國那邊可能直接靠香港那邊子公司來管理台灣這邊的伺服器。
這嚴重衝擊到以往台灣習慣當"代理商"的遊戲公司。
而當這些代理商發現代理不到遊戲時,想回頭研發遊戲,早已被海放到不行。
這也是現今台灣遊戲產業為何如此弱勢,簡單來講就是以往大公司炒短線的後果。
當然呱吉最後有提到雷亞、返校這些團隊所製作的遊戲,希望能帶給台灣一點生機。
那場演講我聽起來大概是這樣啦