Re: [轉錄] 台灣遊戲產業怎麼輸韓國的?

作者: Virex (CS 1.6 Forever )   2018-05-18 10:06:19
※ 引述《king786945 (你看不見我)》之銘言:
: 這有聽呱吉講過
: 他有在遊戲業待一段日子
: 台灣遊戲業是有過黃金年代
: 那時候各種線上遊戲紛紛出現
: 而且幾乎都很賺
: 那個時候遊戲研發真的很猛可是遊戲研發就是很燒錢
: 可是那個時候有代理商從國外代理遊戲之後怎摸這摸賺啊!!
: 還不用自己研發來燒錢
: 後來台灣自己研發的遊戲就越來越少了
: 現在是有慢慢在起來啦
: 可是已經很難追上日韓就是了~,~
最近剛好有聽呱吉的演講,補充一下當時他所說的情況。
首先,在大約15年前(2000年左右),線上遊戲還沒開始興盛的時候。
台灣是有不錯的遊戲研發能力的,仙劍、流星蝴蝶劍...等都是當時作品。
當時遊戲市場大約是 歐美日 > 台 >= 韓 >>> 中
而之後網路開始普及,線上遊戲興起,
歐美日韓的遊戲想進入各國市場勢必需要一個"代理商"來負責營運。
然後就是眾所皆知的新X線、遊戲X子等廠商來開始代理。
然後一代理後發現,比起研發根本超好賺,研發你可能10款內1款紅就算成功。
但代理只要負責營運就可以爽爽賺,所以漸漸地這些公司開始砍研發專心代理。
也就是說,這段時間台灣根本技術雖沒退步但也只是原地踏步。
而中國在這段時間便也慢慢爬起來了。
而現在,手遊崛起,營運成本低很多。
中、韓、日甚至歐美的廠商直接自己開始營運,不找代理商。
中國那邊可能直接靠香港那邊子公司來管理台灣這邊的伺服器。
這嚴重衝擊到以往台灣習慣當"代理商"的遊戲公司。
而當這些代理商發現代理不到遊戲時,想回頭研發遊戲,早已被海放到不行。
這也是現今台灣遊戲產業為何如此弱勢,簡單來講就是以往大公司炒短線的後果。
當然呱吉最後有提到雷亞、返校這些團隊所製作的遊戲,希望能帶給台灣一點生機。
那場演講我聽起來大概是這樣啦
作者: Xaosmd1108 (慕風)   2018-05-18 10:11:00
好慘,不但代理不到遊戲,連開發遊戲也不行了QQ
作者: egg781 (喵吉)   2018-05-18 10:12:00
返校我上禮拜終於開來玩,真的很用心,但我覺得成功在說故事的巧思和氣氛營造,遊戲性方面就蠻低的
作者: Xaosmd1108 (慕風)   2018-05-18 10:14:00
感覺很像 拍一部電影 vs 代理一部電影
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-18 10:33:00
漏掉網龍研發的金庸群俠傳OL了.當年可和外來的一拼還賺了很多錢創造員工團購賓士神話.
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 10:43:00
還記得軒轅劍和炎龍的網遊嗎,爛遊戲不管ip在有名還是沒人玩的
作者: nihilistrue (nihi)   2018-05-18 11:50:00
網路越來越發達,外國廠商直接直營就好,那些老公司轉成代理路線就是慢性自殺,現在只是在死亡的過程。
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 12:19:00
不過大部分還是需要代理商存在,直營很麻煩也不一定當地玩家買單,例如天堂和黑橘
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-18 13:00:00
可是橘子又活了...
作者: protess (釣魚宗師)   2018-05-18 13:13:00
橘子死亡我不知道聽多少年了還沒實現
作者: ronga (幻影蒼紫)   2018-05-18 19:52:00
全球化時代,再不好好自製遲早沒遊戲代理

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