: 台灣遊戲產業是怎麼輸韓國的?
: 是外國遊戲真的比較好玩嗎?
輸三小? 根本無知到極點的假議題!!
打從386電腦到現在,鬼島遊戲產業根本沒贏過中日韓美過!
本來就沒贏過,還會有甚麼怎麼輸的問題嗎!?
不要以為鬼島幾家大公司出過幾款國內還算知名的遊戲,
就以為我們多厲害了,連上面有三款遊戲登陸日本,也沒紅起來,
到底是要比甚麼?
台灣不是沒有可以足以登上國際舞台的遊戲,有,例如傳奇跟大宇有幾款
海外小有名氣的遊戲等等。有是有,但是超爆幹少啊!!
可能用不到腳趾就數完了,是要跟他國比個屁?
你要拿泡菜來比,好。
從PS時代開始,因為在此之前的時代不太可考。
PS:
台灣僅僅只有一款遊戲登上PS平台,
但這時候南韓就已經有至少十家公司有能力且代理製作PS遊戲並且掛牌上市。
intel Pentium II時代:
台灣還在一堆單機遊戲,這時一款日後毀掉許多台灣青年與錢包的經典線上遊戲,
"天堂"誕生,從此打開台灣線上RPG遊戲風氣。
之後的十年(2000~2010):
泡菜政府早在2001年初就宣布要大幅推動韓國遊戲產業,具體措施包括
人才培養、基地開發、網路建設、公司創業補助、稅額減免等等優惠。
然後台灣2000到2010年十年間,你倒是告訴我政府對遊戲產業做了哪些?
現代,其結果:
台灣有能力為自己的遊戲開發引擎的公司只有個位數,
台灣的電腦線上遊戲能賣到他國去的,近20年來不超過30個,
而南韓光自製的是不含代工的,例如SD鋼彈NE(南韓製,日本牌)這種,
就已經累積上百款,整個韓國遊戲產業每年為國家貢獻至少1.5 GDP。
台灣不知道有沒有小數點前一位。
所以說,怎麼輸?
幹,你要問怎麼贏啦!
推文說到PS誕生前的時代,倒是有一點可以補充,但我不確定這算不算是台灣之光..
當時FC最盛時期,全世界有近半數的正版/盜版卡帶都是MIT,當時都能看到整個貨櫃
滿滿都是卡帶的壯觀,家庭代工很多人應該都做過卡帶的包裝或加工。
作者:
pan46 (pan)
2018-05-17 23:10:00太好啦 不用煩惱怎麼輸了
作者:
alirso (渺如塵煙)
2018-05-17 23:11:00太好了!
作者:
alinwang (kaeru)
2018-05-17 23:11:00看看日本的FF前幾代,沒有海外版光內需就有幾百萬片銷量
作者:
ttk620 ("╯▽╰)
2018-05-17 23:12:00很好一開始就輸了~~不用擔心了~~ O_o
台灣還在專業技術能幹麻能上台青椒嗎 然後順便戰戰文組
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-17 23:13:00大概是小時候玩大宇雙劍玩多了才覺得以前很強
作者:
alinwang (kaeru)
2018-05-17 23:13:00來累積資本,台灣賣最好不過幾十萬,更別提價格只有人家
作者:
Aggro (阿果)
2018-05-17 23:14:00搞半天沒贏過啊xDDDDDDDDDD
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-05-17 23:14:00又是靠政府...這樣真是方便啊
作者:
alinwang (kaeru)
2018-05-17 23:15:00三分一,是要什麼追上?
作者:
melzard (如理實見)
2018-05-17 23:15:00人家的政府是真的會給錢 我們的是找名目把錢挪到口袋裡這是要比個鬼光看各種協會的吃相 連有XX之光的體育產業基層都慘到爆何況台灣社會整體敵視的遊戲產業?
作者:
ttk620 ("╯▽╰)
2018-05-17 23:17:00韓國政府雖然有世越號那種蠢事, 但基本眼光規畫頗有遠見
作者:
ttk620 ("╯▽╰)
2018-05-17 23:19:00像兵役 產業升級規畫 相關法規這種真的要靠政府啊
作者: Mits5190 2018-05-17 23:19:00
早就全面輸慘了還怎麼贏
作者: zzro 2018-05-17 23:21:00
靠政府絕對是必要的 像是某車廠沒有政府早就...
作者:
tonybin (Courage)
2018-05-17 23:21:00一句PS時代以前不可考 整篇可信度零 XD
作者:
tindy (tindy)
2018-05-17 23:21:00因為那篇只是以"好玩度"來論而已只論好不好玩的話,確實某個時期出了很多經典
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-17 23:23:00所以大家快來玩Sdoeica==國產之光,打爆FGO GBF就靠這款了
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-05-17 23:25:00政府是很大的一個因素,但是社會風氣也有差拉,理科至上久了就是上面的人只會看短期目標就算有技術但也很難自己變成一個牌子,走不出ODM
作者:
tindy (tindy)
2018-05-17 23:31:00我是很好奇,199X~2000那個年代,韓國有出過什麼好玩的遊戲?那個年代我只玩過西風狂詩曲
作者:
aikotoba (aikotoba)
2018-05-17 23:40:00我好好奇一件事 一個產業的推動一定得要靠政府的話 你們484覺得政府很閒
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-05-17 23:42:00
對嘛 政府哪有這麼閒 都在忙著照顧勞工...嗯?
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-05-17 23:43:00政府要做的不是一個一個產業推動,而是整體環境的改變
我不覺得韓國政府比台灣閒到哪去阿 都能推成那樣了w
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-17 23:43:00政府忙著樓下補充
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2018-05-17 23:43:00產業推動不一定要靠政府阿,但政府扯後腿的話還想推嗎?
作者: grandzxcv (frogero) 2018-05-17 23:44:00
不管啦鬼島就是代工命
作者:
tindy (tindy)
2018-05-17 23:47:00查了一下,在天堂以前,韓國單機比較有名的就創世戰記系列西風狂詩曲算是那系列的外傳,其他就沒什麼有名的了說同期台灣遊戲比較好玩應該不過分,只是後來就被甩開了
又是家機最高級派,仙劍軒三就比當時日本rpg好玩好嗎?
韓國遊戲史到是比較新鮮 大多應該只聽過創世紀戰系列
當廠商有個大陸可以逃的時候真的一堆台灣產業就開始下坡
正解 真的沒有贏過 不過2d時代差距算沒很大3D遊戲之後被甩得超遠
作者:
alinwang (kaeru)
2018-05-18 00:23:00好玩沒用呀,內需不像人家可賣幾百萬套定價也只三分一.
作者:
foxey (痴呆小咖)
2018-05-18 00:34:00台灣政府做超多好嗎 打壓電玩產業還砍街機到死2次耶
PC剛起步的時候台灣遊戲產業很強阿 你一句PS前不可考直接把前面台灣遊戲產業全否定掉了
不靠政府不靠股東,時間到了就有巫師三,佛系電玩產業
作者:
drph (Peter)
2018-05-18 01:05:00台灣遊戲以前的確比韓國強啊,PS已經算很後面了
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2018-05-18 06:47:00軒三? 當年日本連太七都已經出完要出太八了...w同年還有SagaF女神戰記莎木超時空之鑰聖劍瑪那這堆東西打韓國就算了打得過日本會不會太有自信一點...
作者:
colmash (col)
2018-05-18 08:33:00ps 世代前不可考+386 開始沒贏過,這篇可以直接 0 分吧?
作者:
alinwang (kaeru)
2018-05-18 08:56:00誰叫大宇雙劍是最知名IP且一直存續的出頭草...樓樓上,人家內需一款就賣幾百萬套且定價是台灣遊戲三倍.
超激升77最近有名點的 利比拉比 返校這類的 可撥 都小公司
作者: LuMya 2018-05-18 10:23:00
立比拉比音樂程式是香港做的 美術營運才是台灣的樣子
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-05-18 10:48:00最近有名的遊戲 靠自己也只能走到這樣 人再強沒資源能走多遠
作者: oborozuki 2018-05-18 11:15:00
台灣有幾個軒三 樓下幫大家算一下
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2018-05-18 14:17:00先建軒三比同時期日系rpg好玩www
作者:
colmash (col)
2018-05-18 15:02:00台製遊戲比得贏日系才奇怪,這篇講沒贏過中韓太過火了吧?
中國超任和紅白機(或者盜版相容機)還玩超久的哩....