Re: [新聞] 遊戲主機將式微,電玩走向雲端?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-05-17 11:50:34
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: https://www.pixpo.net/others/0ILeM09V.html
: FF15總監田畑端:PS5和下一代Xbox將是雲主機
: 田畑端解釋說,遊戲行業最終會追隨音樂和電影工業,朝著流服務邁進。這樣一來,玩家
: 想要遊玩自己想要的遊戲就得花錢訂閱,暗示將來玩遊戲購買不再是主流,付費訂閱才是
: 大趨勢。
: https://www.valuewalk.com/2014/12/playstation-5-cloud-based/
: PlayStation 5 Could Be A Cloud-Based Gaming Platform
: 這世代真的是一直在帶這風向.....
: 話說上世代最後也一直在帶取消實體片的風向
: 然後微軟真的就傻傻去踩了
我記得上個世代的雲端主機,說的是遊戲執行是在伺服器端
玩家端簡單的說就剩終端,只有輸入裝置(搖桿鍵盤等)跟輸出裝置(螢幕喇叭等)
但是因為對網路延遲跟傳輸量的要求實在太高,後來就不了了之
最多只是像是Steam串流那種家裡電腦開著跑,人可以到客廳用螢幕玩這樣
而現在田畑端所說的,我認為是未來趨勢沒錯
很簡單的說,玩遊戲不用換片,這點爽度實在很夠
(每次換人玩就在那邊換片,想要保存好一點還要盒子拿來開開關關的)
還有遊戲主程式放在硬碟跟放在儲存媒體需要讀取,兩者的爽度也有差
只是這跟上個世代說的把運算都放在雲端還是差很多
現在流行的是串流而已,使用者端還是需要作運算跟資料儲存
原本新聞說的那種我覺得10年內除非資料傳輸有大躍進不然不可能
作者: guogu   2018-05-17 11:58:00
遊戲不管放在哪邊都要讀取啊…
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-05-17 12:01:00
雲端運算還有個問題,就是如果遊戲退流行的話,運算資源與頻寬可能被挪給其他熱門遊戲使用...
作者: bbkingck (Twister)   2018-05-17 12:13:00
好幾年前就有這樣的服務,網路問題限制太大到現在也無法
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-05-17 12:17:00
動作射擊類遊戲操作反應延遲時間幾ms都有影響了,網路就...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-17 12:24:00
未來的確可能是這樣 但是不知道多久後的未來 現在一堆廠商伺服器搞不定只能用P2P不然就是像UBI和PS的馬鈴薯無論如何依照現在PSN的品質索尼除非想自爆否則不可能推主打雲端
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-05-17 12:28:00
而且跨國的連線速度好像一直沒什麼顯著提昇畢竟物理上的限制...看有沒有什麼科技突破吧
作者: gn00399745 (Michael)   2018-05-17 13:30:00
雲端遊戲平台現在已經有了...你說十年太長了之前有來清大DEMO過玩上古卷軸之類的遊戲
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-17 13:53:00
早就有了沒錯阿 PS就有在搞了 結果呢? 超爛你去試試雲端玩FPS.音G.FTG試試
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-05-17 20:02:00
ps now本來就是sony想用串流搞向下相容花錢收購來的

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