※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: https://www.pixpo.net/others/0ILeM09V.html
: FF15總監田畑端:PS5和下一代Xbox將是雲主機
: 田畑端解釋說,遊戲行業最終會追隨音樂和電影工業,朝著流服務邁進。這樣一來,玩家
: 想要遊玩自己想要的遊戲就得花錢訂閱,暗示將來玩遊戲購買不再是主流,付費訂閱才是
: 大趨勢。
: https://www.valuewalk.com/2014/12/playstation-5-cloud-based/
: PlayStation 5 Could Be A Cloud-Based Gaming Platform
: 這世代真的是一直在帶這風向.....
: 話說上世代最後也一直在帶取消實體片的風向
: 然後微軟真的就傻傻去踩了
不太可能,只要還有廠商持續在做爛遊戲、用爛商法來挖玩家的錢
實體片和二手市場就不可能從市場上消失
尤其是現在正版片不易被破解、與二手市場依然蓬勃的情況下
廠商只推數位板而沒有實體的遊戲 反而會壓低玩家衝第一波首發的興趣
轉而先投入追蹤知名實況主的遊戲實況
這樣就會造成:
1.首周銷量衝不上來
2.看完實況發現是爛遊戲或不如預期更不想被綁定
最後就是玩家要不期待之後廠商特價 不然就是放生該遊戲
死的不只是爛遊戲 連一些不上不下的良作也會被拖累
更慘的是一些新生但無名的優作ip 在沒有過去口碑做基礎下
更難出頭了
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2018-05-17 11:38:00中間的良作被拖累 當被玩爛前的綠光是玩假的?
會降低衝首發的慾望+1 尤其是全新作品如果是口碑良好的系列作/公司或許會衝(R星 頑皮狗)
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2018-05-17 11:40:00就趨勢和成本來看 Indie首發衝實體找死居多
PC己經9成數位下載了 像steam也有退貨機制可用你說的問題其實不存在....試玩 退貨 PC的數位下載很成熟了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-17 11:43:00還是有啦..有些人只想快速通一輪而已 這種狀況退不了
作者:
waggy (Let's go, pal!)
2018-05-17 11:44:00pc實體也大多要綁數位帳號 可以說根本沒有傳統上的實體版
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-17 11:44:00steam那樣子大開退貨機制 也無法吸引到這類玩家
作者:
waggy (Let's go, pal!)
2018-05-17 11:46:00家機有他的優勢 銷量好的不全然是因為可以賣二手的緣故
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2018-05-17 11:51:00近期開放無條件退款最大宗應該是首發的沒人天XD
作者:
guogu 2018-05-17 12:02:00steam規定是購買14天內 遊戲時數兩小時內才能退正常遊戲是不可能破台的吧
哩勒共三小,對已開發國家來說60美金沒那麼多,不用在那斤斤計較,而且全數位化可以用租的,不用以為大家都那麼愛賣二手20美金玩一個禮拜,發售後一個月才開放,窮人就用租的多的是營利的方式
作者: ss8077919 2018-05-17 12:19:00
格鬥遊戲這種很吃延遲的根本不可能這樣搞
格鬥遊戲的市場已經小到用什麼方式營運都沒差了吧,廠商大可出典藏版,利潤空間還比較大
作者:
yusaku (yusaku)
2018-05-17 12:50:00微軟的GamePass就是針對只想破一輪的
作者: siyaoran (七星) 2018-05-17 12:51:00
數位化衝首發才會快,實體版是首發(笑二手玩家其實跟盜版玩家一樣讓遊戲廠賺不到錢,同時他們也一樣很愛說就是因為有他們宣傳某IP之類的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-17 14:55:00我也覺得格鬥不能線上應該只能用接線的搖桿這樣才沒有延遲
作者:
twic (Mr.song)
2018-05-17 15:05:00不能賣二手很多人也會不想衝首發 少在那邊二手跟盜版玩家一樣