※ 引述《s32244153 (Hir0)》之銘言:
: ※ 引述《ss8901233 (不聽不聽你別說)》之銘言:
: : 已經買了異塵餘生4
: : 每次玩到後面都有點膩
: : 請問同家公司的上古卷軸5
: : 跟異塵餘生4比 有沒有比較好玩呢
: : 主要是PS4 沒有MOD
: 除非是廢土愛好者 不然肯定是
: 老滾五>>>>>>>>>>撿垃圾四
: 現在的異塵餘生交給B社製作後 一堆特色都被拿掉
: 尤其是那個對話 從經典的屬性影響對話選項
: 被簡化成只有上下左右四個選項
: 然後一堆嗯阿喔充數 不然就是有四個選項裡兩三個是同一個意思
: 扣掉戰鬥系統和廢土背景後 根本就是上古卷軸威力減弱版
突然想到一篇複製文能讓大家了解異塵餘生的對話設計演變
狀況:這位大俠幫幫我!我小孩掉進水裡了!
*Fallout
-可有詳細?
-決定幫忙
-決定不要幫忙
-吃我ㄉ屎啦(激怒NPC,任務失敗)
-其實我不是大俠....(揭露太多自己的資訊,超級變種人會更快找到你的避難所!)
*Fallout 2
-可有詳細?
-決定幫忙
-決定不要幫忙
-素我ㄉ屌啦(激怒NPC,任務失敗)
-小孩?那"孩"好嘛(跟小孩有關的冷笑話)
*Fallout 3
-好,我會救他
-你要出多少?
-我不會救他
-[智力]那個小孩溺水了
*Fallout: New Vegas
-我會救他
-我不要救他
-[估價 30/30] 多加一倍的瓶蓋,不然拉倒
-[醫學 30/30] 還好我懂急救,救他小Case啦
-[生存 15/30] 呃.....對,我超會游泳ㄉ
*Fallout 4
-好
-不好(其實是好)
-諷刺(其實還是好)
-我恨小孩ㄛ
看了上面就知道為什麼FO4的劇情常常被系列粉絲念了,
感覺很像DOOM3一樣,單獨看也算好遊戲,但做為系列作卻十分突兀。