我對這塊沒什麼關注,印象中分成兩類
1.一開始就說要做桌遊
好像同人社團的比較多
2.募資遊戲做不出來
因為之前c洽有吵過幾款才知道的
一開始丟一堆設定美術,然後就開始募資
→東西做不出來,開始推託會做會做
→發現自己餅畫很大,但根本沒有軟體相關經驗
→團隊折衷做成桌遊
大概4這樣吧,其實我也不是很懂
作者:
siscon (laisan)
2018-05-01 18:45:00沒經驗不會花錢請人寫ㄇ
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-01 18:50:00版上的生日五六之前是不是有成功出出來啊 只是圖面我不喜歡就沒跟了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2018-05-01 18:54:002太搞笑了吧XDDD
現在RM佳作也越來越多了 TO THE MOON 或King Exit
不過看了一下遊戲方式,現在人喜歡玩這個喔 好複雜= =
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-01 18:58:00月夜に響くノクターン好玩
作者:
erisiss0 (965005)
2018-05-01 18:59:00問題設計桌游比設計遊戲還難搞捏作遊戲起碼有RM有狼可以抄,比較有動力用unity桌游要作到像個樣那投入下去的心力簡直刊比論文
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2018-05-01 19:06:00桌遊不適合邊緣人開發 之前光專題弄個桌遊就快崩潰
作者:
erisiss0 (965005)
2018-05-01 19:06:00錯了,桌游要寫出一個像樣的規則比電玩生個物件難多了光是設計一個兩人玩的零和遊戲就可以搞死人了要簡單只有直接照搬別人想出來的規則然後換個皮才簡單但作電玩也是換個皮的最簡單阿隨著玩家數量增加,遊戲規則設計的難度也會大幅爆增還要考慮不能用太多複雜的計算式。真正是難當然拉如果是換皮遊戲那開發難度就大幅降低開發-測試-評估-修改的loop都不知道要多少次
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-01 19:20:00我4覺der喇 開發遊戲會看起來簡單是因為公司會招募專才桌遊我是看到不少一頭熱就大家一起下水 結果發現大家都只玩
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-01 19:21:00想換皮也要先有骨 而挖出骨所要下的成本就不低了..
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-01 19:21:00過沒"製作過"然後就吵架拆團der 嘻嘻
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tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-01 19:22:00電玩能生個物件也是因為有前人code或買引擎啊 但是以同樣比照講你請企跟美術工作室幫你做桌遊 應該也是花錢了事喇
作者:
erisiss0 (965005)
2018-05-01 19:31:00寫個規則書才不簡單,因為很多人根本不知道作遊戲是怎樣玩遊戲誰都會,寫出來能看就不是誰都會這就和看小說大家都行,寫一個能聞的沒幾個行阿...同人社團要作遊戲我建議還是從改良別人的東西開始著手
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-01 19:33:00是阿 可是你看募資網站哪個是主打自己規則書超讚超好玩?
作者:
erisiss0 (965005)
2018-05-01 19:33:00比較不會弄到開發吐血還作不出來,而且也比較不會吃土
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-01 19:34:00推出後被抓出必勝BUG之類的也不在少數 所以募資桌遊才多
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erisiss0 (965005)
2018-05-01 19:34:00募資這個就...一個願打一個願挨吧?主要也是台灣沒有大的製作和銷售以及評比的平台。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-01 19:35:00是阿 所以重點就是成本太低又穩賺 才會這麼多跑出來做
作者:
erisiss0 (965005)
2018-05-01 19:35:00作桌游和遊戲都一樣少有人一次就上手。但多幾個主一起互相參考就能磨出好東西低成本如果是不考慮好不好玩只要賣圖那當然是低了5/5-5/6剛好是18年的日本春季桌游展。門票也不貴的,如果剛好有空的人可以去看看
嗯嗯買過一個原創桌遊 什麼動物園的 一次10分就結束玩兩局就不玩了 打死再也不去參加募資了