真的不知道從何時開始
很多插畫家跟集資平臺開始有一堆原創桌遊設計
就跟抓娃娃機一樣突然竄起
有沒有 西洽
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-01 18:07:00沒有西洽 但就跟同人管道勃發一樣 沒有限制 不用被管只要相對少量的錢 然後有機會被吹捧 是你我就出了
作者:
kitune (狐)
2018-05-01 18:07:00規則好玩的也沒幾個
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-05-01 18:11:00看希萌跟著出桌遊就知道這塊應該很好賺(成本偏低?
只要一直出就會有固定的桌遊店跟玩家買單 感覺不錯重點是桌遊只要有一款爆紅就薛翻了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-01 18:18:00而且會在那邊投錢的通常也是正向回饋 畢竟大家對小團體比較親切 不會像公司一出包直接被幹飛
作者:
AN94 (AN94)
2018-05-01 18:28:00桌遊薛個毛喔 成本低 利潤也低的東西 手遊才是成本低 利潤高到破表
爆紅也賣不了多少好嗎...而且一紅就一堆類似的會出現了
作者: siyaoran (七星) 2018-05-01 18:35:00
手游還有後台營運成本啦 比單機遊戲多出不少成本
作者:
AN94 (AN94)
2018-05-01 18:39:00不過說真的這些台灣自製桌遊的規則都很喜歡設計的很複雜又沒意義|太想要與眾不同 結果規則弄得很不直覺也是枉然
因為既簡單又好玩的規則 很難想出來阿XD只能靠複雜化去做特色 以前那些簡單就有特色真的神
作者:
Kenalex (火焰召喚師)
2018-05-01 18:44:00最近一次看到的影片介紹台灣小吃為主題的桌遊感覺挺棒的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-01 18:49:00手遊還是要點基礎才能搞 沒紅也是會虧很大募資桌遊不同 募資就已經賺了 推出就交差了事 事後不用營運跟更新 只要有美術跟大餅 連遊戲設計都能參考來做
等等桌遊成本低嗎? 售價通常都三百起跳 不是便宜的東西喔
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-01 18:55:00整體算起來成本相對低R 跟售價沒關係喇 手遊入坑免費捏
作者:
RbJ (Novel)
2018-05-01 18:57:00桌遊哪賺得了多少
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-05-01 19:05:00不用怕盜版?盜版可多了XDD看是三國殺那種盜規則的或是盜沒代理的作品
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-01 19:15:00去看募資網站 還沒推出的桌遊都能來個幾百萬阿 成本算你50%也是小賺了 而且保證不虧 手遊要怎樣穩賺?
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2018-05-01 20:09:00不錯了啦就慢慢堆屍