「這就是台灣市場的現狀
市場本身小,外來列強眾多,又因為種種關係大部分性質的遊戲難以外銷
砸身家慘賠機率太高,傻子才去賭,賭輸的你們也沒印象(某個砸幾億的還有誰記得?)
就算真賭贏了.....也賺不了多少,因為台灣玩家汰換遊戲太快」
只針對這邊抒發一下。
全台灣最愛跟政府放屁要補助的慣老闆最喜歡把不賺錢的原因歸類在「台灣市場小」。
但實際上,台灣市場根本不小,連MHW都可以在台灣掀起熱潮,連那個曾經放棄台灣,但
現在還算積極發展繁中的任天堂都變了。
實際上,就是遊戲商自己不爭氣而已。
就像日本,日本人不太玩車槍球的遊戲,在日本能賣出十萬,就真的是超級大作了。
但是,任天堂就是可以創作出,在日本賣出兩百萬的車、槍遊戲。難道是日本車、槍市場
小嗎?
遊戲這類藝術,就是比遊戲性,遊戲性比不過人就比創意,創意比不過人就比藝術(畫面)
,都要比不過人,就比故事性。
實際上,不少台灣獨立遊戲都還算成功的,有打入世界的眼光。
像赤燭的返校,就遊戲性跟創意來說,普普,但他的畫面營造氣氛,以及背後的故事相當
好,所以他成功了。
像眾神之鬥這遊戲,雖然畫面普普,遊戲性也稱不上好,但他靠「神」創造各種話題,在
國際間也算吸睛。
明明最大的問題就是公司保守,卻怪在市場上真的蠻好笑der
台灣目前所有產業都不長進,就是因為這樣。但也跟政府疼惜這些保守不長進公司有關,
唉一下就補助,唉一下就修法,顆顆。
總算有人講出事實...不長進又保守的最佳案例就是仙劍後各大遊戲商的頭看到非武俠遊戲的案子直接放碎紙機這件事直接斷送台灣遊戲界的未來三國遊戲更扯 除了幻三幾乎都直接拿日本的來用
永遠都在跟奶媽吵著要糖吃的媽寶能夠自己走出戶外嗎?想得美
作者: siyaoran (七星) 2018-04-29 08:54:00
事實就是台灣還有華文市場一點也不小+1 不知道為啥一直有人在唬爛市場小
作者:
fh316 (法號叁壹陸)
2018-04-29 09:02:00因為不唬小的話 就不能塑造出他們努力維持產業的外殼啊
作者:
LoveIvy (妖夢)
2018-04-29 09:03:00因為自卑心作祟 便宜行事的企業也不少會造成這環境跟民族性有關 單純怪消費者或企業都不夠
作者:
fh316 (法號叁壹陸)
2018-04-29 09:03:00"雖然市場不大,我們依然努力不讓產業死去" 然後繼續討補助
就一堆大中國主義者呀,覺得中國市場大→台灣市場小反正他們要講台灣市場小背後的意思就是中國市場大
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2018-04-29 09:11:00聽到台灣市場小就頭痛Ubisoft在新加坡有分公司有開發人員 他們更小為什麼Ubisoft要在比台灣更小的地方開發刺客起源 不來台灣?
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-04-29 09:27:00台灣市場可大可小,要辯駁的時候就是很大
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-29 09:28:00單機小,網遊手遊大.
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2018-04-29 10:20:00推這篇 POUS 系列也很不錯
拿赤燭出來講其實是好笑的 他只是算剛起步啊這就是台灣人跟風的個性只聽說什麼紅了就開始吹返校蠻有獨立遊戲的風格是不錯還有還在講台灣在武俠更好笑那是多久以前的事了?現在還有在做的都是拿中國金主資金的了吧
這篇就沒有不景氣 只有不爭氣的標準範例就算廠商夠強, 市場更大賣得也一定更多啦, 同樣MHW在日本就是能賺到更多
作者:
Hittait (西臺人)
2018-04-29 14:29:00請在座各先去買一套原版天使帝國4 再跟我談研發單機遊戲
看到吹赤燭就好笑了,跟風一下馬上消失的東西講台灣獨立遊戲成功打入世界的都不會不好意思喔?更別提還有拿所在地來講的說白了就是永遠繞回去反正死的不是我,風涼話隨便說拿兩萬出來投資保證不要
作者:
genesic (嗯?)
2018-04-29 17:14:00其實我一點都不覺得赤燭算是成功耶,赤燭目前看起來還是一個沒有穩定現金流,只要失敗一款遊戲就可以準備說掰掰的公司