Re: [閒聊] 為什麼手遊會有又花錢又花時間的活動?

作者: viruscell (臉書只用來看研討會訊息)   2018-04-29 05:29:41
※ 引述《ghghfftjack (慾望深厚的老衲)》之銘言:
: ※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: : 一般來說,手機遊戲的活動除了要讓玩家有參與感跟有事做外
: : 另一個目的就是販售加速活動進程的道具/角色
: : 所以通常會設定如果完全不靠加成道具/角色
: : 需要非常多時間才能達成活動目標(但是還是達得到)
: : 而玩家如果花費金錢,則是能大幅減少所需的時間
: : 這才是即能讓課金玩家願意花錢,無課玩家願意繼續投入的方式
: : 那麼那種
: : 『無課玩家幾乎難以達成目標,課金玩家除了花錢還要花大量時間』
: : 到底是基於何種目的或是企劃才產生的呢?
: 很簡單阿
: 黏著度的問題阿
: 比方某一款遊戲 死都不出大招skip
: 因為一出玩家遊玩時間就會下降數倍 時間太多就會去玩別的遊戲
: 別的遊戲玩久了把本款當副業或放置play以後就不會課金了
: 所以某一款遊戲說我們有技術但我們不想做喔
: 又比方另一款遊戲
: 標榜沒有體力限制 但是每天發給你的任務 還有要你做的事情一狗票
: 沒有跟上進度的話 拿不到獎勵 角色沒辦法轉職
: 要跟上的話 就要花非常大量的時間
: 比有體力的還農
: 又比方那些打排名的遊戲
: 打不到排名進度拿不到衣服或活動卡片 然後時間過了就謝謝再聯絡喔
: 基本上都是 總之黏死你 不讓你去別的遊戲大玩特玩
: 這是很典型的多數的日廠心態
: 最近我只見到一款是逆著走的 要農不農隨便你 獎勵很好拿
: 要農可以很農 不農完全沒關係 體力有用但基本上完全不重要 習慣以後每天都放著爆體
: 根本是日系廠商中的奇爬 但是這才像"手機遊戲"
推 salamender: 個人覺得強迫黏著是在透支產品的壽命
(前文及推文恕刪)
有種超冷門 手遊類型是「尋物」的,冷門到我在手遊版沒搜到甚麼人討論。
簡單來說遊戲就是在「同樣的畫面」中 「限時」找到「藏匿」的特定物品,
這種類型的手遊在國外,喜愛的人其黏著度會讓你咂舌。
遊戲最簡單的類型是用文字敘述告訴你要找甚麼,
但文字敘述的物品有時候太籠統,你找到之前根本不知道東西長怎樣;
例如「護身符」可能是晴天娃娃或西方護身符都有可能,
「水壺」有咖啡廳的冷水壺,也可能是園藝水壺,也有像 象印保溫瓶那種的外型。
「面具」的類型更多,我看過就有河童、鬼怪、臉譜、歌劇院面罩等許多類型。
再進階一點會有「物品的剪影(輪廓)」,但剪影有時候也只是參考,
因為真正在畫面中,
藏匿的擺放位置可能 各種 旋轉、放大縮小、比例離奇、違反真實的放置或懸空 等等。
玩到後來還有各種詭異的「狀態異常」;
「搗蛋鬼」的異能是畫面左右上下顛倒、
「過去模式」則是找出兩張基礎背景類似中,畫面有何差異(兩張類似的圖片物品差異);
也有一張圖片中找出相同的兩兩成對物品 這種模式。
遊戲中如果點到不對的位置或亂點,時間會開始加速倒數,
所以沒辦法亂槍打鳥(倒是常常不小心滑畫面移動時被系統誤以為點按開始加速倒數)。
基本上是很吃眼力的「威利在哪裡」加強版,玩到後來近視度數一定會幾何級數往上增加
但國外的朋友很愛(該說國情不同嘛?),
他們認為這類型的手遊就像在看一本懸疑推理小說,和兇手下棋的過程特別讓人愉悅(?)
對喜歡動腦,但專注在謀略或經營管理(農)不行,對守城也沒興趣的人來說,
「尋物」是一種很有趣的體驗,不過 愛的人很愛,沒興趣的人會覺得浪費時間。
遊戲體驗到後來,就是一直找東西組合成套物品,
但組合物品也需要「裝配器」(要求的數量還不少),
一樣也要在遊戲過程中靠隨機獎勵取得 = =+
要知道,玩了好幾場才找到一兩樣物品(可能主物件,也可能只有裝配器,更常是沒有),
一般來說,組成一件全套物品完成一個階段需要 5件主物件和 少至6件多至40件裝配器
完全就是forsakesheep大大所說,
「無課玩家幾乎難以達成目標,課金玩家除了花錢還要花大量時間」
只能說遊戲的成就感 每個人感受不同。
玩這類型的朋友我後來發現她們的專注度可怕到一個極致,對遊戲的執著也是。
課金可以,但多半是買道具 延長找尋時間 或 提示。
(順帶一提,提示還有各種奇葩用法,例如 僅告訴在哪個方向而不明指的「羅盤」)
在我個人看來就是 salamender大大 說的「強迫黏著」,
既花時間又課金,成就感也不是一般人可以體會的,視力還會退化,
但自從身邊同事因為海外同仁推坑成功,現在工作中「專注」技能幾乎點滿,
工作效率好得不像話,前陣子還被老闆稱讚是未來事務所明日之星。
有興趣的人可以去找找 G5E Games ;這家公司專做這種類型的尋物手遊。
我前陣子在臺北捷運上曾看到穿制服的國中生在玩 隱秘城市:尋物冒險 還嚇一跳。
(順帶一提,這遊戲的中文版翻譯很不錯,原文我試過, 一邊翻字典一邊玩 根本玩不下)
作者: egg781 (喵吉)   2018-04-29 06:32:00
我玩過,但玩久了覺得好膩,那活動需要的東西多到讓人放棄
作者: salamender (banana king)   2018-04-29 08:51:00
有句話是這麼說的,江山易改本性難移,你提的那個人本身就屬於專注類的才會選擇了這款產品,不是玩了這個產品就會變成那樣的人,不然一堆人早就是大富翁後宮王w,我提的狀況是目前的遊戲產品設計為了提高黏著度,讓玩家覺得「這個產品我會玩很久喔」,花一點無所謂」而無所不用其極不在遊戲性上下功夫而是弄一些花時間的任務去壓榨玩家各種資源,有的人花了時間又花了錢拿到的東西卻不合時間和現金投入,很多人就默默退坑了這樣強迫玩家長時間遊玩和課金卻不一定拿到自己要的貨不就是透支玩家的耐性和遊戲時間嗎?

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