Re: [閒聊] Sdorica心得

作者: aa124816 (啾啾)   2018-04-22 20:16:31
既然在上一篇推文看到製作人囉,那我在這邊提一個建議
Sdorica的設計顯然不是希望大家猛刷高魂的技能
而是希望玩家能按照場上的狀況,去安排接下來約2~4手的技能
但是這遊戲在增減益法術的顯示上沒辦法好好的讓我知道接下來的情況
這讓我玩起來覺得很憋!
這遊戲的同類型增減益會堆疊顯示 但是持續時間並不會刷新
這造成看場上的增減益時其實不知道下回合會變成怎樣
舉個例子
連續放一個持續2回合的弱化
第一回合放第一次 顯示 2回合,弱化1層
第二回合放第二次 顯示 2回合,弱化2層
第三回合做別的事情 顯示 1回合,弱化1層
但是如果我今天放另一個一次疊2層弱化的技能
第一回合放一次 顯示 2回合,弱化2層
第二回合做別的事 顯示 1回合,弱化2層
注意到嗎? 假使今天點了敵人上面顯示 2回合,弱化2層
如果我忘記前兩回合放過什麼技能
那麼其實我沒有辦法確定下個回合敵人身上的弱化會剩1層還是2層
如果是顯示 2回合,弱化3層 又有更多可能性
作者: GAIEGAIE (該該)   2018-04-22 20:19:00
好複雜
作者: sdfsonic (S音)   2018-04-22 20:22:00
啥小製作人?
作者: zetarv (林林林)   2018-04-22 20:23:00
像fgo那樣不要堆疊也是一種方法
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 20:28:00
前幾篇推文的holymars就是Sdorica的製作人
作者: sdfsonic (S音)   2018-04-22 20:47:00
喔 感謝
作者: gagacrow (嘎嘎烏鴉)   2018-04-22 21:34:00
認真推
作者: sariel70144 (艾洛)   2018-04-22 22:12:00
推 buff疊法真的太詭異了
作者: mimihi (我沒戴放大片)   2018-04-22 22:39:00
完全不懂分那麼多伺服器原因在哪 朋友都分散朋友刷首抽 好不容易刷到喜歡的 結果發現忘了選伺服器 一怒之下刪遊戲
作者: s4201627 (阿昇)   2018-04-23 08:30:00
樓主的確點出Sdorica 目前最大問題,想搞好高質量高遊戲性,小細節卻沒跟上

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