Re: [閒聊] 為什麼SAO這部作品話題持續力這麼強

作者: ptt987654321 (低調)   2018-04-21 14:36:47
※ 引述《sfsm (有初老症狀的鹹魚)》之銘言:
: SAO我沒什麼在看(只有在看GGO和GGO外傳)
: 所以這篇當成廢文就好,
: 毒蛇老外有評論過為何SAO會紅這樣?
: 理由很簡單,因為它是極少數的『線上遊戲』作為故事背景的作品。
: 這時候你可能反駁,別鬧了明明一堆,
: 像是《紀錄的地平線》、《OVERLORD》都是,
: 其實上述的作品更接近『穿越異世界』的類型,
: 只不過戰鬥模式用電玩遊戲包裝...
是的,重點就是這個,且更重要的是,黑77不只在線上遊戲爽
連在現實都是溫拿,這點就是其他穿越異世界做不到的
其他穿越型異世界,幾乎都是在現實是普通人,甚至是魯蛇
只有黑77可以線上超爽現實又超爽,然後又是擬真型作品
真的會讓代入的人的覺得,我是主角我超強,不管是現實還是虛擬
一個睡了2年的瘦宅,去醫院找亞斯娜被別人拿刀埋伏,還可以打贏對方
且黑77是睡了2年的瘦宅小鬼,對方是大人且拿刀耶
我就是從這邊開始反感,現實虛擬都給你爽就好
且SAO這部又刻意用設定和悲情來掩飾其YY感
讓對此代入者的反感更低
其實SAO這麼久了還會戰成這樣
主因還是兩條水平線
迷認為不是YY,黑認為是YY
就是這兩條永遠無交集的水平線,才會讓SAO到現在還這麼多討論
: 在這線上遊戲如此盛行的時代,
: 卻意外缺少『真的』以線上遊戲做背景的ACG作品,
: SAO就成為成為極為可貴的存在。
: 所以不管SAO劇情有多廢,桐人有多讓人討厭,
: 它還是能吸引到相當多的讀者。
: 那為何以線上遊戲為故事背景的ACG作品那麼少?
: 因為...難寫呀!!
: 以下我是個人解讀啦...
: 線上遊戲...尤其是線上RPG,根本就沒有故事主軸,
: 玩線上RPG不過就是打怪、練等、撿寶、刷副本、嘴砲、嘴砲鬧大了變攻城戰...
: 你要寫小說、畫漫畫,沒辦法每次都在寫這種故事吧?
: (除非是搞笑、日常系作品)
: 所以要給個故事主軸,你要有個世界觀、你要讓NPC活起來...
: 結果最後都變成『穿越異世界』了,也必須變成這樣才寫得下去...
作者: iamcnc   2018-04-21 14:40:00
也有迷YY的啊
作者: lovesora (愛天空)   2018-04-21 14:45:00
個性也很討厭阿 社交恐懼還到處汁妹不說 遊戲裡尾頭藏招最後也是茅場理念的繼承者
作者: helba (網路貧民窟)   2018-04-21 14:58:00
喜歡YY不行嗎
作者: enjoytbook (en)   2018-04-21 15:16:00
等等,桐人沒渣下去吧,雖然不知道為什麼後宮被管的好好的@@

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