※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 每季都會出現一部霸權 出現幾個國民老婆
: 但鄉民都是喜新厭舊的
: 霸權如此之多 但卻很少可以續航5年以上
: 老婆也是 再耐用也撐不到兩季 有些更甚者 撐不到下檔就過氣了
: 但SAO這部作品的話題性卻能從2009小說出品持續到2018年
: 這特異的持續力到底來自何處 靠什麼不被新的小說洪流掩埋
: 而且這部的缺點如此之多 男主的描寫也是噁心到讓人不要不要的
: 過了這麼多年 大家也該看膩了吧
: 那SAO到底是靠哪一點維持這麼久的?
SAO我沒什麼在看(只有在看GGO和GGO外傳)
所以這篇當成廢文就好,
毒蛇老外有評論過為何SAO會紅這樣?
理由很簡單,因為它是極少數的『線上遊戲』作為故事背景的作品。
這時候你可能反駁,別鬧了明明一堆,
像是《紀錄的地平線》、《OVERLORD》都是,
其實上述的作品更接近『穿越異世界』的類型,
只不過戰鬥模式用電玩遊戲包裝...
在這線上遊戲如此盛行的時代,
卻意外缺少『真的』以線上遊戲做背景的ACG作品,
SAO就成為成為極為可貴的存在。
所以不管SAO劇情有多廢,桐人有多讓人討厭,
它還是能吸引到相當多的讀者。
那為何以線上遊戲為故事背景的ACG作品那麼少?
因為...難寫呀!!
以下我是個人解讀啦...
線上遊戲...尤其是線上RPG,根本就沒有故事主軸,
玩線上RPG不過就是打怪、練等、撿寶、刷副本、嘴砲、嘴砲鬧大了變攻城戰...
你要寫小說、畫漫畫,沒辦法每次都在寫這種故事吧?
(除非是搞笑、日常系作品)
所以要給個故事主軸,你要有個世界觀、你要讓NPC活起來...
結果最後都變成『穿越異世界』了,也必須變成這樣才寫得下去...