Re: [閒聊] 地下城手遊 榮光挑戰(開發中 ^^")

作者: Angraecum (風蘭)   2018-04-11 17:16:35
地下城手遊本週最新情報…新系統「榮光挑戰」4月12日正式上架!
先簡單說明一下這個系統…
1.這是「生存戰」而非擊滅戰,也就是回合結束我方存活,而不是把
敵人打倒
2.戰鬥時玩家自行操作,而非自動戰鬥
3.戰鬥難易度分5個級別,推測難度選擇愈高級別,除了敵人強度上升
外,也有可能戰鬥回合數會拉長?(官方介紹時沒說,後自己猜的 XD)
因為是生存戰,回合數拉長難度自然就會增加
(目前揭露的情報是難度2時,戰鬥15回合)
4.敵人(猛者 歐達爾)每5、9、13回合發動必殺技,傷害值1次比
1次高
5.敵人設定無血量,就是永遠打不死,就是要讓玩家可以放心創造最大傷
害值
6.基本上打出的傷害值(各種加算後)決定你的排名名次,名次愈高獎勵
愈豐富
7.榮光挑戰所獲得的特殊獎勵物品可製作特有防具,防具特性最大防值加 111
,另外會附不同抗狀態異常的防具特性,抗異常值皆為 100%
8.排行榜有分團體與個人排名,獎勵品皆不同
9.榮光挑戰,每日玩家可挑戰的次數是…5次,就是一天最多打5場
系統大致上是這樣,以下是昨晚官方在生放送中試玩的片段…
http://angraecum.pixnet.net/album/video/329305982
從影片中我方上場陣容我的理解是…
因為是生存戰,配合歐達爾是物攻,所以我方耐久、物防能多高有多高
可是這又要兼顧輸出(排名看傷害值加算),所以自己就多試試,不過
我會覺得耐久、物防不要太低對生存戰有利
補師放2位比較有安全感,因為戰鬥回合數太長,這一定要考慮 MP 會用
光的可能狀況發生
另外影片中歐達爾最後一次的必殺打出的傷害分別是2千多、3千多點,
被打出高傷害的皆是術師,唯一的物攻艾絲傷害是8百多…
因此,我方上場陣容恐怕是多放物攻型的角色對生存戰有利
還有歐達爾的攻擊技會高機氣絕,所以放個抗氣絕應該是必要的?
最後是針對第1屆榮光挑戰的對手特性…
會不會4星老爺子與聖誕蕾菲雅的高防必殺技會用得到?
比方歐達爾的最後1發必殺技前我方先上高防…覺得好像可行
總之以上是個人看影片大概想得到的可能對策…
實戰狀況不明,明天榮光上架試了就知道了 ^^"
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再來是本週其他的新情報…
1.新活動冒險譚「若草物語」登場
若草新角色 歐達爾、櫻花、千草、芙蕾雅,和全玩家配佈的3星犬娘娜札
5位新登場角色皆為「非 期間限定」,就是永遠可抽…
官方很體貼…知道大家虹石全拿去抽「煌風艾絲」、「腋下雅」了 XD
於是這次活動角全是非期間限定
不過純看技能,就是限定角…大概大家抽的意願也有限吧…
但戰場中持傘的千草…超萌的啊~!!!
本次活動角色必殺技影片展示:
http://angraecum.pixnet.net/album/video/329305991
2.迷宮踏破新回,本次專武是 萬能者 雅絲菲(聲優 茅野愛衣)的專用兵器
有溫泉雅絲菲的應該會很想拿
3.迷宮時計角色增加,這次新增艾娜與希兒兩位
4.交流角色新增 千草
以上是本週新情報內容摘要
地下城情報局本週完整影片:
https://www.youtube.com/watch?v=6z5fM5JK5Rw
作者: ericsyyang (小唯)   2018-04-11 17:18:00
當登入抽抽玩家很久了,請教一下是不是四星沒抽到突破就不建議用了
作者: Angraecum (風蘭)   2018-04-11 17:27:00
不一定 要看功能性現在很多關卡都要針對敵人特性去放上場角色重點在可用的技能 當然能滿突最佳 ^^"不過像我無課 戰爭遊戲打到 1500 名內常撞上魔法組被電所以我就放了一位降對方魔攻30趴的無突4星蒂歐娜這就是功能性的針對性才放的 ^^" 平常不會這樣放
作者: pot1238 (喵喵喵)   2018-04-11 17:40:00
看角色吧,幼女乳神和黑貓感覺沒突滿就很好用了

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