我看全世界各國一定都有自己的戲劇電影等
但是動畫卻不是,大多數國家根本搞不出來
是不是代表動畫的入門門檻比戲劇要高很多?
以至於有劇本大多是先拍連續劇而不是做動畫
作者:
togs (= =")
2017-04-02 15:55:00工整
作者:
affogatC (Ciao~!!)
2018-04-02 15:56:00受眾少
如果是日本動畫的話,我覺得那已經是一種文化,跟形式沒有太大關係
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-04-02 15:58:00肯砸錢就可以 像美國也搞很大 只是風格跟日本不同
大陸可以出一億日幣入股三部作品請一流監督到當地拍攝市場不大是無知還是自欺阿
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-04-02 16:00:00韓國則是把錢砸在線上遊戲業 所以韓國OLG和手遊很強
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2018-04-02 16:02:00完成同長度作品需要的時間差太多了
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-04-02 16:06:00民族性
作者: ameba13 (ameba13) 2018-04-02 16:25:00
動畫的人力成本高啊一部真人電影大概3個月就能拍好,但動畫來拍可能要2年真人電影小成本可以拍出來,動畫低成本就成了flash阿貴那樣還被駡
作者:
qq204 (好想放假...)
2018-04-02 16:39:00但靠岸成本一點也不低阿 XDD
因為原本的產業模式能建立是當時有辦法撐龐大的人事開銷 現在不行但觀眾回不去了 只能摸索新模式
說市場不大是對,也不對。台灣的問題是產業、市場創作者是各玩各的...其實根本稱不上"產業"
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-04-02 19:06:00就我自己的經驗就是民族性,這種行業在台灣沒兩天就被譙爆
作者:
qq204 (好想放假...)
2018-04-02 23:04:00韓國動漫有飛起來一陣子 但之後好像全點到遊戲去了