[討論] 動畫入門門檻真的那麼高嗎

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-04-02 15:55:04
我看全世界各國一定都有自己的戲劇電影等
但是動畫卻不是,大多數國家根本搞不出來
是不是代表動畫的入門門檻比戲劇要高很多?
以至於有劇本大多是先拍連續劇而不是做動畫
作者: togs (= =")   2017-04-02 15:55:00
工整
作者: affogatC (Ciao~!!)   2018-04-02 15:56:00
受眾少
作者: nekoares   2018-04-02 15:57:00
起步慢,被全球化跟網路追上,現在就難發展了
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-04-02 15:57:00
給小孩子看的東西 認真作要幹嘛?
作者: remember69 (玻璃心先生)   2018-04-02 15:58:00
如果是日本動畫的話,我覺得那已經是一種文化,跟形式沒有太大關係
作者: nawussica (暴民好弱 )   2018-04-02 15:58:00
被日本跟美國壟斷
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2018-04-02 15:58:00
醒 市場沒有你想像的大
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-04-02 15:58:00
肯砸錢就可以 像美國也搞很大 只是風格跟日本不同
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-04-02 15:59:00
戲劇則不一樣 歷史悠久 每個文化系都有類似的產物
作者: nawussica (暴民好弱 )   2018-04-02 15:59:00
大陸可以出一億日幣入股三部作品請一流監督到當地拍攝市場不大是無知還是自欺阿
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-04-02 16:00:00
韓國則是把錢砸在線上遊戲業 所以韓國OLG和手遊很強
作者: nawussica (暴民好弱 )   2018-04-02 16:00:00
要完整產業鏈就是$$$$跟時間
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2018-04-02 16:02:00
完成同長度作品需要的時間差太多了
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-04-02 16:03:00
產業供給鍊 技能樹就配得不同
作者: helba (網路貧民窟)   2018-04-02 16:06:00
民族性
作者: ameba13 (ameba13)   2018-04-02 16:25:00
動畫的人力成本高啊一部真人電影大概3個月就能拍好,但動畫來拍可能要2年真人電影小成本可以拍出來,動畫低成本就成了flash阿貴那樣還被駡
作者: qq204 (好想放假...)   2018-04-02 16:39:00
但靠岸成本一點也不低阿 XDD
作者: dolphintail (呆豚)   2018-04-02 16:50:00
韓國動畫也超強,可是也都是用在遊戲的附屬上
作者: class21535 (滷蛋王)   2018-04-02 16:57:00
高在底下要有一群被壓榨的血汗動畫師
作者: allanbrook (翔)   2018-04-02 17:01:00
因為原本的產業模式能建立是當時有辦法撐龐大的人事開銷 現在不行但觀眾回不去了 只能摸索新模式
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2018-04-02 17:46:00
說市場不大是對,也不對。台灣的問題是產業、市場創作者是各玩各的...其實根本稱不上"產業"
作者: bob2003t (bob)   2018-04-02 17:51:00
日本產業鏈完整但也很血汗阿
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2018-04-02 17:55:00
先不管血不血汗...日本至少看得到"成果"
作者: helba (網路貧民窟)   2018-04-02 19:06:00
就我自己的經驗就是民族性,這種行業在台灣沒兩天就被譙爆
作者: qq204 (好想放假...)   2018-04-02 23:04:00
韓國動漫有飛起來一陣子 但之後好像全點到遊戲去了

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