Re: [新聞] 獨立遊戲開發者:Steam上真的不好賺

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-03-23 15:16:53
我還以為是要抱怨抽成,還是削價競爭
結果是說遊戲太多,讓我有點傻眼
獨立製作脫離公司的掌控,能有更自由的資金還有時間分配
原先被公司抽去當廣告的費用回到創作者手上,那要用來幹嘛?
當然是用來宣傳啊!!
你都知道一個月有上百款遊戲上架,還希望玩家自行挖掘?
拜託,別當廣告部分是吃素的
現在就連業餘創作者都曉得,比起作品本身品質,社群經營更重要
如果說用審核制度喝止品質不夠的遊戲上架
那審核標準又在哪裡?
況且又不是所有人都起手做大作
更多製作者也是從劣質遊戲起家,慢慢累積知名度和人氣
如果弄個不好跨的門檻,不是把更多有潛力的團隊拒之門外
我還沒聽過有漫畫作者,抱怨因為市面和網路上的漫畫太多(非盜版)
所以讓他賺不了錢咧
作者: sumarai (Pawn)   2018-03-23 15:19:00
更自由的資金跟更多的資金有差異
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-03-23 15:20:00
他其實真正提出的問題是重複上架啦w
作者: ameba13 (ameba13)   2018-03-23 15:21:00
都是獨立製作了,哪有那麼多經費去行銷,搞到最後還是有錢有勢的大廠能活下來而已
作者: sumarai (Pawn)   2018-03-23 15:22:00
做的好一點,看會不會被EA買走
作者: StarTouching (撫星)   2018-03-23 15:22:00
你不知道赤燭返校賺的錢只夠打平研發下一款嗎?
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-03-23 15:22:00
供給過多應該不是很冷的話題
作者: wangeric (gaiety)   2018-03-23 15:28:00
打平研發下一款的意思不就是返校本身回本了,這樣算少嗎?
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2018-03-23 15:32:00
算少啊 打平代表你花那麼多時間根本沒賺錢
作者: wannayiff (奔塵)   2018-03-23 15:34:00
返校可以算相對熱門了,但是還是只能打平,可以想像其他獨立製作的作品都相當於支付前期品牌累積的費用。應該是這個意思
作者: Bewho (壁虎)   2018-03-23 15:35:00
限制上架數量,那最後能上架的也是有錢有勢的大廠啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-23 15:36:00
不會啊 早在greenlight以前 就很多indie game了綠光的確讓很多更沒名氣的遊戲上架(像是返校 基隆)但相對因為通過門檻過低 讓更多垃圾也跟著進來
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-03-23 15:38:00
現在的趨勢是 募資做遊戲 後來做不出來變手遊
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2018-03-23 15:38:00
遊戲產業常年都是頂多收回成本
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-23 15:39:00
理論上也不見得完全不好 問題是steam的推薦機制太爛你很難靠steam推薦你你想玩的遊戲...所以就變成下面死一票 大廠遊戲越賣越好
作者: bitalk (bitalk)   2018-03-23 15:41:00
資金如果充裕也不用募資了
作者: milk830122 (SuperX)   2018-03-23 15:41:00
行銷一直都是商品成功的一大重點
作者: yuxds (cody)   2018-03-23 15:41:00
看有沒有廠商要弄個indie版steam 專給indie上架的
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-03-23 15:42:00
那只是這個開發者講話不會抓重點而已 但Steam抽成的問題還是一樣存在
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2018-03-23 15:44:00
啥抽成問題? 那個嫌30%太高的發言嗎
作者: Daxin (D@mn)   2018-03-23 15:46:00
打平哪算少?照這篇講法至少有82%遊戲連打平都做不到..
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-23 15:46:00
30%算是公定價了就是....#1QhHtbi1 (C_Chat)話說上禮拜才發了一篇哭哭steam indie暴死沒想到隔一周就有人跳出來哭哭了(?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-03-23 15:48:00
Steam的上架平臺費機會每格一陣子就會被拿出來討論記得去年板上也有文章 總之就是他們的高利潤確實是有所犧牲的 而這些犧牲被擔心尤其對獨立工作室不利
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-23 15:49:00
因為你上通路會被抽更多 即使像是gog這種
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2018-03-23 15:49:00
#1PehhwT8 (Steam) 我會這樣問是因為那根本不是問題...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-23 15:50:00
好像也沒有抽比較少? 不過gog遊戲好像賣比steam貴不知道為啥
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2018-03-23 15:50:00
你去其他通路被收的不會差多少,甚至更慘#1PeaqPYJ (Steam) 同一串還有別的,你不想被抽就自己來處理這些事,花的功夫跟經費不會少到哪邊去
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-03-23 15:54:00
這樣說是沒錯 但是沒有一個平臺同時容納這麼多AAA跟獨立遊戲啊 在Steam上架的門檻比console低太多了 拿同樣的標準比較我覺得不太好我認為Steam的制度不是爛 是需要更多彈性 否則枉費了這麼棒的契機給這麼多製作者機會
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-23 15:56:00
因為steam現在代表著pc市場的龍頭啊 他的確沒有義務去處理 但是他是有這能力去做的
作者: sumarai (Pawn)   2018-03-23 16:18:00
GoG drm-free 有心人會買一份分享給很多人玩,所以有些廠商會提高GOG版的價格另外steam有做各地區讓廠商定價的機制,台灣算中間的價格,GOG上就統一美金價
作者: WindSucker (抽風者)   2018-03-23 16:48:00
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