※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1QYjZuOn ]
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です) 看板: PlayStation
標題: [心得] 真三八,真的很好玩,完全不是某些人所講
時間: Mon Feb 19 22:02:29 2018
標題好像太短了,
重打一次:
真三八,真的超好玩,完全不像某些人講得那樣一文不值。
前一篇我好像都在講真三八的缺點,
這一篇我講講那些優點好了。
最大的優點,
其實就是本作最大的革新:
全中國開放式地圖。
這個地圖探索起來完全不會無聊,
我之前覺得地圖太大太無聊,
實在是因為玩太短時間了,
其實這個地圖安插了非常多的名勝跟秘境,
我常常為了拿箱子跟搜索素材,
一下子就跑到群山隔絕的平谷,
還是隱藏在山巒間的漂亮瀑布。
就算不喜歡探險的人,
也可以藉由買秘密基地的方式,
發掘到不少壯麗又隱逸的世外桃源,讚。
而且我覺得本作很棒的地方是把各地的名山大河都出來了,
爬到五嶽看日出,細雨中騎馬看太湖,
三峽間體驗奔流入海的壯闊,
巴蜀棧道繞山而建有多險峻,
各種體驗真的不是蓋的。
若非開放式地圖,真的很難在一關一地圖的前幾作中體驗到這種享受。
而且不要以為城池就是城池,
正好相反,每座城池都有自己的特色。
像我超喜歡許都,不只設計了多重門+室內戰場阻擋防禦敵兵來襲,
城內還有不少的水道,整個就像是東漢威尼斯一樣。
另外一個我喜歡的就是下邳,
環城而建的護城河相當有感,
水門的設計也相當別出心裁,
讓人有:啊,難怪會水淹下邳啊的感覺。
我最最喜歡的場景是虎牢關,
虎牢關連續好幾代都有在進化,
這次簡直是極其宏偉壯闊之極致,
我初入虎牢關的時候是落日時分,
那個時候我用鉤繩上到城牆邊,往天邊一看,
就覺得:X!!這才是我要的虎牢關啊!!
落日虎牢關,感覺起來就是呂布的寫照啊!!
其它城池跟場景也是變化多端,
絕對不像某些人講的那樣,千篇一律。
也不像前幾作,單一地圖內建築物內多單調,
本作配合超大開放地圖,真的有把重要場景的差別與細節作出來。
你一進烏巢,
馬上就覺得,沒錯,這是一個陣地,
但是絕對是一個兵糧庫,
把這裡燒了袁紹絕對就大鑊了!!
本作把這些特色都作出來了。
然後我前面一篇文章認定是缺點的素材探索系統,
我必須講是我誤會了,
其實本作要農素材根本輕而易舉。
隨便釣個魚就能拿一堆蟻鼻錢,
拿蟻鼻錢就能換到一堆最強兵器的設計圖(竹簡),
然後進入道具→竹簡→按方塊鍵,
馬上把你需要的素材的群生地標示給你看,
直接順移到附近去採集就能收工了,超方便超容易。
而其它竹簡,只要順順打任務,
根本就是逐步完全開放給你,
不只給你設計圖,還給你所需的素材,
超爽快,根本不太需要農也不太需要跋山涉水周圍跑。
賺錢也超容易,
找地圖橘色圓點有名字的山賊頭目還是盜賊大將,
然後蹲下來狂射就行了,
掉出一堆司馬法還是孫臏兵法,拿來換錢都是幾千幾千的,
根本不用怕沒錢用。
我的初玩心得真的是自己還沒有找到遊戲特別設計給玩家的簡便系統,
就擅自認定這個探索素材的系統是缺點,
事實上玩過一遍之後發現比真田丸的那種單一地圖農素材好玩又簡單多了,
我這個初玩的都會有此誤會了,
難怪某些只看實況就把遊戲吐得一無是處的人會有這種誤會了。
然後遊戲自由度,
你可以慢慢解決各種周邊的任務,
讓戰況逐漸往有力於你的方向推動,
再來完成最後的決戰,
取得主線任務的勝利,
但你也可以一開始就直衝主線,
一個人打整城滿山滿谷的攻擊隊長防衛隊長據點兵長還有大眾臉+無雙武將,
享受充滿快感的一騎討千的無雙戰役,
光這點我就覺得很棒了。
有些人覺得,我都玩無雙了,幹什麼虐自己,
所以可以開正常或簡單難度,
低等級就一個人殺進城內快速通關。
但你也可以把難度調到修羅,
然後一步一腳印慢慢經營,
慢慢讓自己的人抵達前線,
偷偷讓援兵進入圍城戰,
某些戰役甚至能策反敵將,只要說服了就變成你的人了,
等到一切備齊之後還能偷偷入城去開門給你的大軍侵襲入城,
這種在高難度下逐步逐步按計畫克服戰役的成就感,
也不是前幾作那種滿足支線任務讓戰況有利化的無雙戰場所能提供的。
再來就是新的戰鬥系統了。
三個字:超~~~~爽~~~~快!!!!!
由於本作的動作系統大改,
對動作系統不熟的人會覺得沒有以前的普攻+蓄力來得爽快,
錯!大錯特錯!!
本作是走流水攻擊+反應攻擊系統的,
總共四種的特殊攻擊:浮空、昏厥、倒地、還有特殊技,
只要搭配流水攻擊,就能從普攻模組變成四種不同的特殊攻擊模組,
而且特殊攻擊也能蓄力,
無雙武將在使用自己的得意武器的時候,
還有額外的新攻擊模組可以用,
更厲害的是特殊攻擊組成的流水攻擊模組,本身還是可以互相連招的,
你可以先昏厥攻擊,然後連一整串的昏厥流水攻擊模組,
等他倒地後接浮空流水攻擊模組,
等他又下去之後就接倒地流水攻擊模組,給敵將一個落井下石,
最後再開個無雙吸乾他的血量!!!!
然後反應攻擊也很讚,
一個三角鍵QTE,簡單到不能再簡單,
但是因為使用時機不同,
可以偷襲敵將,可以在要被砍到前反擊瞬殺,還可以趁敵人血量不多的時候,
一鍵終結他的生命!!!
我還沒講搭配不同屬性的寶珠咧,
一把武器,它的浮空、倒地跟昏厥這三種流水攻擊,
以及偷襲、反擊與終結這三種反應攻擊,都各有一個凹槽,
你可以在凹槽內放各種屬性的寶珠,
然後你的相對應攻擊就會產生各種華麗的屬性攻擊,
而且寶珠的效果是互相加成的,
比如說,風的寶珠基本效果是風屬性的攻擊攻速增加,
(然後各種寶珠的後面還會附加一個至數個的隨機的獎勵),
那你六個槽全部放風屬性一級的寶珠,
那你的武將就威猛了,
如果他的特殊技也是內建風屬性的(特殊技跟武將內建屬性,不受影響),
那你等於所有攻擊從流水特殊到反應,
全部都變超快!!!!!!
那些拿巨碩鈍器的大力士們,
統統給我快起來!!!!
那些本來就走速度風的,會快到變成東方不敗!!!
其他也很爽的有雷的範圍電跟加無雙,
火的加攻擊力,讓人一刀斷魂,
冰的加防讓你硬得不要不要的,
斬的無視防禦直接扣比例。
我只能說,這套新的系統讓屬性攻擊更好玩了,
而且寶珠能拆能換,已經不必農到天荒地老了,
隨時卸下舊的安裝新的,卸下火的安裝雷的,
馬上有感!!!超自由!!!!
這些優點,
都不是看個三十分鐘,
連看趙雲騎個馬都還在那邊靠北幀數上不去的天眼通鍵盤玩家可以看得到的。
事實上,我第三隻玩關羽,
光這個關二爺,就是歷代無雙我打得最爽的關二爺!!
下一隻我打算玩龍槍趙子龍,
看火雞伯玩也是超爽的。
而且武將間的差異性你完全可以看得到,
張角的力量就硬是比關羽少掉快一半,
用加深各種角色的數值差異,強調不同角色的數值特徵,
不硬去去區分攻擊類型與戰鬥技巧,甚至導入了少量的額外點數讓你自己去微調,
看是要彌補不足還是要強上加強,
讓玩家去自行摸索不同的將領有著什麼樣的風格跟戰鬥方法,
也是本作才有的武將養成法。
總之,
這是一款倒吃甘蔗的好遊戲,
你一開始只要撐過那個適應期,
馬上能體會各種以前三國無雙無法給予的享受跟體驗。
你如果只是看個幾分鐘的實績遊玩影片,就在那邊靠北騎馬上山會頓頓卡卡,
你就無法體會到登上泰山小天下時,
看到日出東方、紫氣東來的那種感動跟壯闊。
你如果是在乎PRO跟舊機畫面表現差多少,
你就不能享受到在太湖垂釣時,雨天月夜中的浪漫美景。
事實上我就是用舊機玩的,
玩得很順,根本沒有某些人所說的爛畫質不順暢,
而且就我玩過的開放世界遊戲,
FF15、GTA5、巫師3,
沒有一款的天氣陰晴+日夜光影的系統是比這款有感覺的。
最後我只能說,
雖然我這片是別人送給我的禮物,
但是我不覺得這片不值得花1800去買。
而且情人節禮物是互送的,
事實上我送對方的禮物也比區區一片真三國無雙八貴多了,
所以我也根本一點都不覺得我是在玩免費的,
或是我是因為免費的才玩得下去。
正好相反,
本作是個劇情細緻優秀,
各人物傳記都有細膩鋪陳的好作品,
同樣是黃巾之亂開場,
張角就是先從他太平道崛起開始玩,
董卓就是先讓他從涼州發跡,
而不是像前幾作,
每個開場介紹之後就是同一個關卡同一個地圖同一個黃巾之亂同一個破壞祭器開局。
就像火雞伯講的,
這年頭,沒玩的都比較大聲,
但是沒完的或是玩30分鐘就關台離開,
然後上PTT發砲狂酸臭罵的人,
又有幾個人是能真正看出這個遊戲好玩的優點以及為什麼這麼多人依然投注這麼多時間
在玩這款遊戲,
到底在哪裡呢??