Re: [閒聊] 中村俊 殺了音速小子兩次的男人

作者: KQ12 (飛翔零號)   2018-02-19 12:54:46
※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之銘言:
: 這就是音速粉最容易出現的現象
: 一個遊戲 各自表述
: 這個現象是以前從未發生的
: 畢竟音速小子原本就是會在每作塞入實驗的作品
其實最大問題應該是SONIC開發組想做,但恐怕上層並沒有力挺
從SEGA轉型之後,SONIC的每代銷量是一直下滑狀態
賣最好的反而是跟任天堂合作的奧運遊戲.
這個問題我昨天的文章裡面也有講到.
最近要出新作的電腦戰機,在近期的訪談中就提到
在電腦戰機MARS這塊失敗之後,整個開發組就被解散掉,人員打散到各組去
這十年之間,它們一直不斷向上層提出電腦戰機新作的開發計畫
但都被上層都打了回票
實際上,音速小子MD跟3D化後大冒險的兩派會戰起來
這個問題瑪利歐就先遇到了
https://www.ptt.cc/man/Nintendo/D11D/D1BE/D2A/M.1323098172.A.BF8.html
https://pttweb.tw/nintendo/m-1321368679-a-3e7.html
這邊任天堂社長訪談中都提到了,從瑪利歐64出現之後
瑪利歐玩家就分成了"2D瑪利歐"跟"3D瑪利歐"兩派.
而任天堂作法是創造一塊能讓喜歡2D和3D的玩家都能高興上手的3D瑪利歐
就如同岩田社長所說
不光是「擷取2D與3D的優點」,同時也感受到「到目前為止在3D方面的技術集大成」
可以看得出來,任天堂是全力支持開發組去完成這個目標
正因為如此,所以瑪利歐才會每代都有廣大玩家的支持
但SEGA明顯的就是放牛吃草去.給你開發組的人就是這樣
給你的經費就是這樣.
而開發組也沒有重新RESET音速小子的勇氣,就一代不如一代
中間到純白時空時勉強還看得出製作組想努力拯救,但後面就不行了
特別是WIIU上面那塊爛到讓開發者辭職表示負責的音速小子BOOM,就知道SEGA根本沒心了
作者: hunman360 (hunman360)   2018-02-19 13:52:00
我在巴哈有打一篇對武力的事件紀錄 可以去看看你用 武力 事件紀錄 去找就有了
作者: sonk (SONK-R ACE)   2018-02-19 15:22:00
畢竟Sonic雖然是明星商品但不是搖錢樹,上層不不支持製作人又沒熱血鐵定每況愈下,搞不好全明星賽車都賣相更好

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