Re: [閒聊] 中村俊 殺了音速小子兩次的男人

作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2018-02-19 12:37:28
這就是音速粉最容易出現的現象
一個遊戲 各自表述
這個現象是以前從未發生的
畢竟音速小子原本就是會在每作塞入實驗的作品
更不用論音速小子大冒險(SA)跟大冒險2代
老實講以前粉絲頂多就戰這個而已 但兩作各有神的點 說實在的也戰不起來
罪魁禍首大概就是解放(Unleashed)
這款糞就糞在狼人模式 雖然有些人喜歡 但不可否認他很冗長
說解放是罪魁禍首 無外乎就是爽快度超高的Boost
與為了能夠持續超高速進行遊戲而產生的甩尾跟墊步動作
解放的難度也是至今所有3D音速小子遊戲無法超越的
近期勉強能拚的應該是失落世界
但失落世界的難度是建立在平台遊戲的關卡設計本質
而不要玩家去背賽道
解放的Boost系統幾乎快把音速小子變向作成一種新的賽車遊戲
從此以後你聽到某些粉絲在評論新的音速小子遊戲
只會冒出一句
「這款跑起來沒有解放快」
Colors雖然沒有解放神 但是關卡設計還算有趣
唯一的缺點就是色彩的操作性問題
所以Sonic Team不放棄 又在失落世界搞了一次
然後Generations有Classic跟Modern 粉絲好像也滿喜歡的
接著就搞出個武力 有色彩又有Classic 再參個自創角色跟武器系統
還不忘延續解放廚最愛的Boost 最後變成不倫不類的東西
我建議SEGA還是乖乖先來個Unleashed HD化 重製SA1跟SA2
再用同樣的系統幹個三四代 每次乖乖寫好劇情跟設計關卡
偶爾再讓Shadow跟Sliver來參戰 粉絲應該會高潮
看看能不能設計個Chaos Control的系統讓玩家瞬間移動
骨灰級玩家就來個Sonic Maker 叫玩家幹他媽的閉嘴自己做
定期釋放新的零件跟系統就好
不然乾脆不要做動作遊戲 來個跨界合作 Lovelive X 音速小子
看索尼克變索尼克P來經營偶像事業 兩組過氣人馬看能不能迸出新火花
因為解放廚永遠無法接受跑得比解放慢的音速小子
色彩黑也痛恨任何不是傳統 操作又複雜的道具
SA黑更討厭操控不是音速小子的人物
作者: s32244153 (Hir0)   2018-02-19 12:39:00
MD之後的就沒玩過了
作者: mu3657 (紅箭口香糖)   2018-02-19 12:46:00
我自己也是MD跟S&N之後就很久沒碰,後來回鍋就是純白跟狂熱,我認為純白的modern挺好玩的(除了colors那關),而classic就是classic沒什麼好挑的。看了一下steam上的普遍評價純白也很受好評,我當時還以為純白應該會定調之後的sonic作品了,畢竟我覺得在modern跟classic那時的平衡抓的很好
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-02-19 12:46:00
作者: hunman360 (hunman360)   2018-02-19 12:48:00
粉絲分派之戰就是這麼無聊,所以我也不太講這些東西了其實樓上說的沒錯,純白確實定調了,但慘在他們團隊無法維持,人員走的走跳的跳,不然武力其實也是很保守的路線,只要純白團隊還在那武力基本上也是穩穩的,就是已經沒人會做純白的音速小子了。
作者: xzealotx (Balmung)   2018-02-19 13:21:00
這篇蠻好笑的 推XD Lex太激動 文章參考價值大幅降低
作者: Lex4193 (oswer)   2018-02-19 14:17:00
既然你後天要上班,那我就不吵你了
作者: shadow0326 (非議)   2018-02-19 17:23:00
講難度我覺得最難的是06啦,基本設計就有問題

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