※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: ※ 引述《Allensert (烜)》之銘言:
: : 魔物獵人 世界再過約3天就要正式發售了
: : 這作的雷聲大概是系列作之最,相信有不少人從去年夏季就期待至今。
: : 所以不知道大家怎麼看?
: 這遊戲 看了一下直播跟影片 不就是RPG打怪 農材料 做裝備?
: ARPG也有動作 多人連線現在任何遊戲都有
: 能不能PVP呢? 因為農裝備是一種沒有耐玩性的苦差事 農了裝備總要有發揮的空間
: 不過PVP好像也是大家早就都有了 也沒甚麼特別的-.-
: 所以有甚麼獨有特色 是我沒注意到的嗎?
: 感覺都是爬蟲類 龍啊居多 而且從體積看 這些怪物腦容量明明都該比人類還高
: 為什麼都不會逃跑 都拼到死-.-? 頂多只是換個地方站 讓玩家追擊 根本不叫逃跑!
: 真實的掠食動物受到致命攻擊 一樣會逃跑優先 啊這些龍這麼高級 卻比獅虎熊還笨@@?
: 如果怪物是植物類的魔王 其實遊戲名稱叫做"植物農場" 好像也沒有差別-.-
其他部分姑且不論,我只談談你說怪物腦容量比人類還高,還有逃跑這點
龍的譯名這部分其實曾經也看過有文討論過,算是中文翻譯的問題
同樣翻譯為龍,但是Dragon跟Dinosaur代表的並不一樣
其他不管是亞洲像七龍珠的那種神祇一般的龍
還是歐美神話像死亡之翼那種長翅膀的龍
都是屬於Dragon
通常會有魔法這類的特殊能力
同時擁有永生,古老的智慧之類的,設定上是比人類聰明
但是魔物獵人裡的龍是屬於Dinosaur
也就是考古學挖出來的化石,所模擬出來的古代龍的模樣
舉例來說就像是侏儸紀公園的龍或伊蘇八裡的古代種
基本上可以直接視為比較大的野獸,本質上只是爬蟲類
腦袋也不會聰明到哪裡去
所以面對玩家 -> 發現打不贏 -> 逃離 -> 被窮追不捨 -> 無奈只好戰鬥
-> 發現又打不贏 -> 繼續逃 -> 一樣被窮追不捨 -> 戰鬥
-> 以上LOOP直到發現了真的跑不掉了 -> 捨命戰鬥
這大概就是魔物獵人裡龍的思考方式吧?
做為一個爬蟲類我個人是覺得還能接受,雖然對玩家來說是在既有的地圖上追怪
但是本來遊戲的形成,一部份就是拔掉無趣的事物,只留下有趣事物的壓縮體驗
(所以這場狩獵經過三十分鐘結束,但你其實可以當作過了數天)
不然今天這款遊戲改成沒地圖顯示
然後你追這隻龍要追三天三夜你還玩不玩?我是不會想玩啦!
雖然說這麼多
其實我自己也是屬於無法體會魔物獵人樂趣的人就是了
BETA玩了兩三次唯一的感想只有「女角看起來能捏得蠻正的耶」
遊戲性上感覺帶給我的樂趣比不上帶給我的疲累感
不過不想玩就不要玩,遊戲這種東西很吃喜好的
實在沒必要特地上來發一篇戰他媽的
恩……如果只是無聊想戰他媽的話,那倒是沒什麼差就是了ˊ__>ˋ