Re: [閒聊] 為什麼熱兵器不太受ACG歡迎?

作者: ehentai (e.hentai)   2018-01-17 23:03:55
※ 引述《r78965413469 (GordenJay)》之銘言:
: ※ 引述《heybro (魔法肥宅見習生)》之銘言:
: : 如題
: : 以跳跳三本柱來看
: : 近戰武器人數>>遠程武器人數
: : 遊戲的話,除了FPS,大部分遊戲還是以近戰為主
: : 為什麼ACG的創作會比較傾向冷兵器?
: 其中有個很重要的原因就是大部分的人對熱兵器的認識淺薄,對這類人來說想要在腦內憑
: 空生出槍戰話面是不可能的、不像刀劍拿根木棒都能模擬。
: 到目前為止看過最好的槍戰場景大概是基哥的電影吧、適當的融合了柔術與與競技射擊創
: 造出同時最擬真與最奇幻的動作場景。
這你就錯了,大部分的漫畫沒辦法畫出攻防的過程,更畫不出一劍朝對方劈過去時如何巧
妙的畫開對方的攻擊這類門外漢現場看也看不出所以然的東西,一堆漫畫都只是主角
擺個姿勢配上一堆代表揮舞軌跡的弧線
而摔技,要確實畫出主角破壞對方重心並施加力量讓對方摔倒,跟怎麼看就是把對方
拔起來往旁邊扔有天壤之別
作者: emptie ([ ])   2018-01-17 23:05:00
因為就算認真畫 會認真建構兩格中間發生什麼事情的讀者是少數…大部分的人只想知道有多潮
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2018-01-17 23:06:00
沒有那種科普武術知識的作品嗎
作者: rp20031219 (Tim87)   2018-01-17 23:07:00
久保 : 攻防的過程? 夠潮就不需要
作者: deepseas (怒海潛將)   2018-01-17 23:07:00
不用說大部分的漫畫,就算三次元影劇的動作也都設計過的真正的冷兵器實戰絕沒有想的那樣「高雅」...
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-17 23:11:00
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2018-01-17 23:11:00
我看過老外武術教練被醉漢突襲的影片
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2018-01-17 23:12:00
他是直接撲上去 然後朝醉漢臉上一陣蠻打真的是要有多難看就有多難看
作者: eva05s (◎)   2018-01-17 23:13:00
畢竟武術套路在實戰中不見得能施展開來當然那的確是一種反應時的選項沒錯
作者: newsboy3423 (送報生)   2018-01-17 23:14:00
套路很多東西都不太好施展啦
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-17 23:14:00
作者: hiimjack (鳳梨田ㄈㄓ)   2018-01-17 23:30:00
都2018年了還有人貼圖有/a/==
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-17 23:38:00
歹勢啦,不常貼圖
作者: webber7500 (webber)   2018-01-17 23:50:00
其實拳願大部分的真實系都蠻考據的 甚至王馬的二虎流也有一點現代武術的招
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2018-01-18 02:03:00
寢技摔技分鏡就要講到第一部的高校鐵拳傳了

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