客觀機率上很難達成的事情
我認為ACG有三件
1. 魔法戰爭動畫化
2. 赤龍戰役動畫化
3. 國王遊戲動畫化
這種作品居然能動畫化, 這不叫奇蹟, 什麼叫奇蹟?
※ 引述《zx126126987 (蛤)》之銘言:
: 本篇有嚴重的主觀性及個人想法,
: 不代表所有人意見,
: 也從不是任何官方的代表,
: 以下作品皆是2010後才有動畫化的IP
: IP在2010以前就曾爆紅的不在討論範圍內
: 針對很多人疑問,我先開頭破題,
: 對此篇來說 何謂奇蹟?
: 奇蹟是達成幾乎在客觀機率上,很難達成的事情
: 如銷量的打破,成功跨界演出
: 以及社會熱烈的討論,還有特定紀錄的達成,
: 達成許多要點,才有可能稱為奇蹟
: 2010前,
: 曾有幾說
: 同人御三家:
: 月姬、寒蟬跟東方
: Nico有御三家
: Vocaloid、東方跟偶像大師
: Jump有三本柱
: 海賊火影跟死神(不論評價如何)
: (以上皆只是單純舉例御三家的例子,與本文毫無關係)
: 而2017年要過了,
: 我自己心目中也有幾個2010後ACG三大奇蹟
: 我想應該是這三個了
: 待會補上巨人、少戰、動物朋友以及K-on的一些個人看法
: 而冰雪奇緣不是日本產,非本篇討論內容,純粹論日本國產作品
: 本篇以下列幾點排序(單純是自己的評分,沒有太多標準)
: 1.日本國內社會現象程度(也就是非宅圈都會略為耳聞)(35%)
: 這個我解釋清楚一點,社會現象必須要是該作品曾經有在
: 非圈內的世界達成某項紀錄與成就,我會歸類為社會現象,
: 比如音樂作品銷量高到超越演藝圈一般的J-POP作品
: 或是圈外人(學術、名人)有讓該作品以不特定方式呈現在眾人前
: 造成新聞與社會討論
: 2.作品銷量(30%)
: 3.維持長久與否(20%)
: 4.影響海外程度(15%)
: 魔法少女小圓
: 於2011年播出,
: 是2000年後 全世界得獎最多的動畫作品
: 在全球引起熱潮 日本BD總銷量達60萬,日本史上最熱銷BD
: 劇場版則是以23億日元的票房打破K-ON的所創下的紀錄
: 至於社會現象有哪些
: 直接引用wiki資料