Switch的大賣也阻止不了任天堂想發展手遊業務
任天堂此前在財務報告中提過,雖然買斷製的《超級馬里奧酷跑》下載了超過2億,但營
收並未達到預期;而本體免費內置氪金的《火焰紋章 英雄》反倒是創造了比任天堂預期
更多的收益。
根據Sensor Tower的數據顯示,剛上市沒多久的《動物之森:口袋營地》在iOS平台
前9日營收只有1000萬美元。這個數字或許聽起來還不錯,但對比《超級馬里奧酷跑》和
《火焰紋章英雄》在同一時間內分別為2400萬和3300萬,它的表現就不那麼讓人滿意了。
而在這1000萬的營收中,86%來自日本,只有11%來自美國,也說明《動物之森:口袋營
地》沒能如任天堂期望的那樣走向國際。在與DeNA簽訂的第一批移動遊戲中,目前已知只
剩下一款《薩爾達傳說》正在開發中,預計在明年將會上市。
但根據華爾街日報的消息,任天堂不滿足於DeNA的開發速度,明年可能將會和更多開
發商進行類似IP授權的合作,目的是加快移動遊戲的研發節奏。有傳聞《Puzzle &
Dragons》和《仙境傳說》的開發商GungHo已經開始和任天堂協商有關事宜。
好消息是,有了Switch的大賣在前,任天堂現在有充足的錢投資手遊。就算是明年多出
幾款移動遊戲,我想也沒有人會介意吧。
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手遊這麼好賺的東西 任天堂怎麼會放過呢