Re: [討論] 課長制以外的遊戲經營方式

作者: awwwe (魔法師)   2017-12-14 17:51:52
※ 引述《qqq3892005 (神野詩祈オルタ)》之銘言:
: 那如果遊戲真的不是課長取向的話
我個人認為不是課長取向的遊戲和課長取向的遊戲 之間的差異
一般來說 課長 畢竟不是職業選手 也許有少數技術很高超的 但大多數都是技術普普的
課長取向的遊戲通常在於 技術普普的玩家很難彌補和課長之間的差距
可能要靠技術特別優異下才能彌補跟課長的差距 畢竟 課長花了錢
就是要玩起來送 VERY送 而這些非課長群就是為了 為了讓課長群感受送
非課長群並不是只有指無課的玩家 我是指無課或課太少的(像是幾百幾千那種)
課長則是指課上萬的
非課長取向的遊戲通常在於 技術普普的玩家也能與課長對峙
月費遊戲很常看見
不過現在很多遊戲介於此之間 像是月費遊戲 但也有商城 (有點平衡但又讓課長能課)
也有免費遊戲商城制 但是課長優勢很小的 (像是FEZ或是lol吧)
共通的差別我個人玩起來感覺在於平衡
玩家之間的平衡 玩家之間的差異
當初線上遊戲都是月費居多吧
到了現在 變成免費遊戲居多 越來越課長取向了
通常課長類遊戲能平衡的只有對戰遊戲的
通常課長類的RPG遊戲 課長和非課長差異很明顯
我覺得與其說 有非課長的經營方式嗎 不如說 要看客戶取向決定吧 或者說
玩家取向那一種吧?
非課長的遊戲當然有的
作者: ysanderl (人里鄉民)   2017-12-14 17:57:00
非課長的經營方式 => 單機遊戲

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