Re: [問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢

作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 00:33:53
其實我覺得真的也不能完全怪政府
或是社會風氣
應該說這是惡性循環
台灣起步有點太慢了
當美國有超人蝙蝠俠時
台灣還在被殖民
當日本開始有手塚的時候
台灣還在戒嚴
然後當市場飽和時
根本沒人能去對抗美日
更不用說早期的內容真的國內都看不下去
然後當2000年代上下巴
突然想發現pc遊戲好賺
很多動畫人才都跑去做遊戲
做了一堆經典的小眾、輕鬆小品
但是後來也是市場委靡競爭又太多
收掉一堆
這些動畫師也都不見了
當沒有未來沒有市場沒有競爭力時
家長當然不支持 政府當然裝沒看到
然後惡性循環好幾年變成台灣動畫的止步
美國日本占了世界龐大的動畫市場
這是沒有國家可以競爭的
不論是技術資源經驗和名望
英國夠強吧?
他們動畫產業也很低靡阿
德國夠有錢
動畫技術夠好
但是依然只能靠國內市場撐下去
台灣的環境就是不適合阿
都只能靠代工傳產和晶圓活下去了
不是說甚麼培養人才就能解決啦
今天你砸一堆錢開一個動畫學校
台灣人第一志願還是醫學和電機啦
每次討論到這種問題
真的要從多方思考
想一想
真的不覺得台灣動畫產業停滯是甚麼大問題了
真的只是不適合QQ
作者: ts1993 (komi1111)   2017-12-04 00:35:00
靠市場 台灣不容易做起來
作者: hinajian (☆小雛☆)   2017-12-04 00:35:00
這些聽起來都只是藉口
作者: yuxds (cody)   2017-12-04 00:38:00
台灣人不知道做什麼會賺錢 就這樣 雖然說這問題本身就很難
作者: gary76 (gary=yrag)   2017-12-04 00:41:00
還是那句市場不夠大,市場大容錯率就高,死了都容易有其他人頂上,市場小公司的策略自然會傾向保守同時投資者數量也會少,而思考模式也會很自然地趨向一致最終就是整個行業都不願或無力承擔創新的風險,最終變成一潭死水也只是剛好
作者: enjoytbook (en)   2017-12-04 00:44:00
之前看有人說其實我們很多代工公司?
作者: allanbrook (翔)   2017-12-04 00:48:00
做後期的工作室還是一大堆啊電影後製 Motiongraphic 3D動畫廣告等等的
作者: enjoytbook (en)   2017-12-04 00:58:00
是說既然我們都有本土的代工產業了,就不是什麼動畫師人才不夠的問題,問題是出在出資或劇本端?
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2017-12-04 00:59:00
一堆人愛看盜版又愛嫌,到底要怎麼發展我很好奇
作者: chung2007 (2007)   2017-12-04 01:00:00
發展沒人發展的阿,例如布袋戲(咦?
作者: RoChing (綠野賢宗)   2017-12-04 01:05:00
臺灣現在有哪個產業發展順利的?我倒想知道
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2017-12-04 01:05:00
牙醫
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2017-12-04 01:05:00
嘴砲產業吧
作者: gary76 (gary=yrag)   2017-12-04 01:07:00
老實說,大陸那邊始終有行政政策強行吊著大陸各大動畫製片廠的命熬過整個90年代,同時這些動畫製片廠也確實曾經製作出世界級的動畫,技術,劇本,編導都有一定的水平在底子厚畢竟就是屌,耐得住耗,而且大陸的80後有為數不少的人為了復興小時候看過的優質動畫而去日本學了10年,接著歸國創業或者加入北上廣的老牌制片廠
作者: kenyun (中肯阿皮)   2017-12-04 01:14:00
房地產R
作者: gary76 (gary=yrag)   2017-12-04 01:15:00
大陸動畫產業能熬到今天轉折上升,行政吊命,公司底子雄厚耐耗,有足夠的新血入行,這三點缺一不可
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-12-04 01:17:00
台灣老闆不尊重專業 End
作者: gary76 (gary=yrag)   2017-12-04 01:17:00
如果產業已經全面崩潰,那麼年輕人回來等於要在廢墟重建,沒人為他們遮風擋雨,他們很容易就會因意外而消失我大陸的動畫公司朋友跟我說過,大陸現在能獨立做完整季度的3D動畫公司有200多家,能做正宗2D動畫的也有20多家,那麼台灣的代工公司,目前有多少?
作者: xeriob021409 (寧靜海)   2017-12-04 01:21:00
中國動畫的畫工是有起來了但是很多劇情還是太刻意或違和
作者: gary76 (gary=yrag)   2017-12-04 01:24:00
學日本有甚麼不好?日本可是量產動畫產業的典範,連別人的優點都學不會,何來發展出自己的特色?
作者: xeriob021409 (寧靜海)   2017-12-04 01:26:00
畫風相似是沒差 畢竟目前動漫界日本是霸主但我覺得劇情倒是不像啦有些真的太刻意或是角色個性不太會闡述
作者: gary76 (gary=yrag)   2017-12-04 01:27:00
大陸動畫產業目前是硬件有國際水平,但是編劇,導演,角色設計水平普遍偏低,這是因為當年的80後去日本學動畫時,大部分都是學畫畫,學實際繪畫動畫,實習工作也是各種繪製但是去學編劇導演的人則寥寥無幾,同時大陸很缺乏各種編劇技巧的工具書,所以很多人都不像歐美日本有一套系統性的故事設計,人物設計方法
作者: nawussica (暴民好弱 )   2017-12-04 01:30:00
大陸單靜畫繪畫已經一線等級了
作者: gary76 (gary=yrag)   2017-12-04 01:31:00
他們都只能自己嘗試總結一些熱門作品,戲劇,電影的特點和方法,然後先抄一遍做出來,看看效果反響如何所以導致大陸很多漫畫動畫設計都有一種微妙的造作感,而且最大問題是,真的有不少人喜歡這套同樣的情況也反映在大陸目前的電視劇劇本問題上大陸很多動畫公司目前的目標是把劇本提升到日本的水平,而美國歐洲的劇本水平實在是太高杆,暫時仰望就好
作者: nawussica (暴民好弱 )   2017-12-04 01:37:00
腳本跟分鏡需要品味 這部分速食還是達不到的需要累積
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2017-12-04 01:38:00
台灣少點嘴砲比較實在==…
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-12-04 01:42:00
要創造一個動畫產業等同要創造一個文化
作者: calase (萬難地天紀柳)   2017-12-04 01:43:00
當一個產業產值可能連一家科技大廠一年營收都不到時,要人才和資金都積極投入是很難的
作者: DON3000 (><b)   2017-12-04 01:54:00
真的要說自己的特色... 一定要發展動畫產業嗎?
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2017-12-04 01:59:00
那些說台灣動漫沒有發展的人,說真的就只是想要看到一個爆紅的,像Marvel或是宮崎駿之類的東西,至於要怎麼作不關他們的事情,他們也不會去投入或是支持,這個產業裡面一堆人正在努力他們也不想關心,只會在旁邊嘴砲怎麼不發展
作者: DON3000 (><b)   2017-12-04 02:06:00
發展動漫產業的好處在哪裡呢? 難道一定要日本國家一樣?
作者: bluejark (藍夾克)   2017-12-04 02:28:00
簡單說就像日本網路文章有趣還是ptt文章有趣呢PTT廢文一堆很多人還很高興這就是一種對本地文化的需求像之前有些把美國動畫翻譯硬加台灣時事與ptt梗不就很爽把別人動畫內容搞成不一樣了是為了什麼
作者: twolight (兩兩兩兩光)   2017-12-04 02:42:00
學日本的問題就是沒有特色阿
作者: richjf (jeff)   2017-12-04 02:54:00
中國人設看起來很多就是怪,搞出一堆邪神風…
作者: v985210   2017-12-04 04:35:00
直到看了武塾這支預告片完全對中國的動畫改觀 有興趣的能去找一下
作者: egg781 (喵吉)   2017-12-04 05:31:00
那不然要發展甚麼?
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-12-04 05:31:00
台灣不適合+1,反正會拿來說嘴的也只是想炫耀...
作者: jerrywei17 (wei)   2017-12-04 07:44:00
台灣的問題是覺得人家學日本是問題XD
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2017-12-04 10:10:00
推一下這篇
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2017-12-04 13:16:00
某程度上和消費水平掛勾吧 所以又回到房地產 資方短視近利及勞動條件不友善等問題

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com