Re: [問題] 手遊公司如何評估無償石的價值?

作者: linzero (【林】)   2017-11-29 10:06:02
※ 引述《dicktionary (大屌書櫥)》之銘言:
: 標題下的不是很好
: 我內文解釋清楚一些:
: 情境:
: 某日
: 有一家手遊公司,推出新卡池
: 然而因"技術問題"導致腳色能力與卡面不符
: 故決定在當日晚上7:00以前之所有抽卡,腳色全數保留且退石
: 問題:
: 上述之賠償行為,就"遊戲運營商"之角度
: 該如何評估其損失?
: 問題二:
: 運營商平日會以不同形式派給無償石
: 請問運營商如何衡量無償石對其營收之影響?
答案應該是各家考量不同
就像前面提的
若手游只是複合企畫案中的一個案子時
此時要考量其他情況
就算單純手游而已
免費石實際上是吸引無課微課玩家的一種措施
是必須的,但要到什麼程度,每家的考量都不一樣
就像有的公司,產品行銷可以砸千萬以上,有的百萬就很多了
所以免費到底要多少適當?如何評估?
基本上每個高層想法都不太一樣
要找個各界通用的應該是找不到
但自己心裡都應該有一套公式,只是可能會跟別人不一樣罷了
而賠償問題
前面也提過
有時看似大方的舉動
甚至可能落得兩面不討好的地步
真要討論怎樣賠償比較好,可能得詳細研究玩家組成,以及當時輿論風向而定
但這個很難,大多時候只能事後諸葛
最好的辦法應該是避免出包的機率
作者: excercang (啦啦啦)   2017-11-29 10:33:00
無償石算營運成本,出大包補的算損失,這可以退稅的台灣我不確定能不能退,但日本那邊可以退
作者: wangsanmin (...)   2017-11-29 10:35:00
遊戲道具而已 連退費都不會退可以退稅?
作者: excercang (啦啦啦)   2017-11-29 10:48:00
退費和那是2回事,石就是營運成本,退費是玩家買的
作者: asderavo (asderavo)   2017-11-29 11:09:00
台是虧損可以抵稅
作者: linzero (【林】)   2017-11-29 11:29:00
這種賠償算損失,那豈不是可以作帳做到沒盈餘?

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