如題
Overwatch當初推出時真的是非常熱門
各個討論區都可以看到「吸毒」的詞彙
在韓國的網咖,也曾經打敗過LOL
Overwatch不久後將會舉辦OWL
暴雪最近都在大肆宣傳這個賽事
但是官方對於遊戲平衡性和RK環境早已不顧
還有一點我覺得Overwatch很可惜的是
拿LOL來比較好了
個人不是什麼LOL菁英,且已經不玩很久了,只看比賽,不是要來宣傳的
今天LOL作為知名度很高的電競之一
不得不說他的觀賞性真的很高
因為是2D的關係
每個玩家和各種操作都可以盡收眼底
今天你可以知道選手是怎麼繞背的
是用傳送呢?還是巧妙的躲過眼位
觀眾也可以看到刺客是從哪邊進場的
不會說有一種
「哇!怎麼他突然就出現了」的這種感覺
但是Overwatch的視點非常混亂
比如說這個比賽影片(隨便找的
https://youtu.be/YrWWapPUkeI?t=42m59s
因為Overwatch是3D的原因
很難一次把所有選手的操作和位置都描述清楚
而且今天做出好的表現時
賽評和觀眾不一定看得到
有可能剛好攝影機和其他玩家上
而且視角一直在玩家中切換真的會讓人有3D暈的感覺
我都不確定賽評能不能看得懂了,何況是觀眾
但是LOL這部分就不錯
你可以看到選手的各種拉打、神開戰等
除此之外,Overwatch的遊戲節奏十分緊湊
不像是LOL一樣,賽評可以趁著選手回家的時候
或是沒有會戰的時候講解一下
Overwatch當賽評要講解的時候,遊戲裡通常都在激戰
玩家和賽評都必須一心二用,一邊看比賽內容,一邊進行分析或是聽解說
而且坦白說
我個人覺得Overwatch的比賽讓人看了眼睛真的會很累
觀眾必須要全神貫注,你才知道剛剛發生了什麼事
不像是LOL一樣具備高度的觀賞性
可以配飲料零食等就像是看電影一樣輕鬆地觀看
如果Overwatch想要電競成功的話
我認為這個地方可能要改善一下
不知道各位對於Overwatch的電競能否成功有什麼看法?