Re: [閒聊] 打擊感定義?

作者: cyberia (狸)   2017-11-20 12:14:44
※ 引述《gipgip12 (棒仔)》之銘言:
: 常常有人嫌某些遊戲沒有打擊感、或是打擊感十足很棒之類的評語
: 那麼問題來惹,打擊感到底是什麼意思?是指打下去的音效&特效讓人感到"哦,我真的打到了耶"的感覺嗎?
: 還是這只是一個主觀認定而已?
:
作者: D600dust (一世六百塵)   2017-11-20 12:16:00
加速度回彈或反作用力
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-11-20 12:17:00
還有目標被打到的反應
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-11-20 12:19:00
我覺得 音效佔比比較大動作跟音效跟集中效果有配上 就很有感覺了
作者: Exmax1999 (兩千)   2017-11-20 12:20:00
目標反應怎麼會還好 這才是重點吧
作者: lovesora (愛天空)   2017-11-20 12:20:00
如果目標擊中飛太遠也會沒打擊感 會像砍紙片
作者: D600dust (一世六百塵)   2017-11-20 12:21:00
怎麼會還好 如果對手被一個LP吹飛整個畫面 你覺得對嗎如果有音效就好 那重量感或阻尼感也都不用啦 反正有感覺
作者: zxc11234 (Nakopapa)   2017-11-20 12:23:00
畫面震動
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2017-11-20 12:24:00
不要畫面震動好嗎?現在韓系mmo像黑色沙漠等很愛用晃動
作者: Exmax1999 (兩千)   2017-11-20 12:25:00
拿個最沒打擊感的無雙來講 打虎牢關呂布跟一般小兵
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2017-11-20 12:25:00
震動和閃光來增加畫面張力 但弄到你看不清自己到底在哪
作者: willix83 (willix)   2017-11-20 12:27:00
混系列打擊就很讚魂
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-11-20 12:34:00
震動也是阻力的一種吧,但現在被濫用了
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2017-11-20 12:40:00
我覺得音效最關鍵,現在遊戲太多都是打下去是電子音效—鏗鏘鏗鏘,真實感就降低很多了
作者: Diver123 (潛水員123)   2017-11-20 12:49:00
音效很重要+1
作者: shadowdio   2017-11-20 12:54:00
線上動作遊戲 武器沒加十 黏刀黏到死
作者: Uesama (上樣)   2017-11-20 12:54:00
推阻力和重量感,雖然音效很重要沒錯例如MH3當初被人詬病沒有打擊感的原因之一就是沒有黏刀
作者: Slas (史雷斯)   2017-11-20 13:26:00
MH系列的黏刀其實算是有好有壞 好處是有了打擊感壞處是 發生黏刀時玩家動作停住了 怪物卻沒有停啊!
作者: ducamao (Macha)   2017-11-20 14:18:00
怪物被砍的地方也只是噴血沒有實質的損傷..
作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2017-11-20 14:47:00
作者: danielqdq (摸射裏Moxury)   2017-11-20 14:54:00
看看卡巴之星

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