[股票] 提案:最萌格鬥大賽

作者: mrbigmouth (大嘴先生)   2017-11-17 21:50:15
本文為ACGN股票市場(https://acgn-stock.com)的新提案討論。
回家路上被宇宙電波打到產生的突發奇想。
在每個商業季度舉辦一次由各角色公司經理自由參加的賭鬥式競賽,
勝負由運氣與各角色的得到支援力度來決定的趣味性遊戲。
優點:為現在趨於平穩的市場注入新的趣味與活力。
缺點:1.跟股票市場很不搭、很奇怪。
2.顯然會大幅增加每個商業季度結束時的換季運算時間。
3.工程師(多半是我)會因此爆肝。(好像不重要!?)
因為這個工程有點大,希望蒐集到更多的討論意見,
討論時間暫定為一週,到時會採用新的遊戲規則投票系統來決定。
當然作為提案者,我自己得先提出一個能用的競賽規則,如下:
1.報名:
每個商業季度開始時到「商業季度結束的前一天」為止,
所有角色公司的經理皆可以自由報名參加本季度的最萌格鬥大賽。
2.應援:
角色報名最萌格鬥大賽之後就不可取消報名,
在角色報名之後、「商業季度結束之前」,
所有人都可以花費系統金錢支援自己喜歡的角色。
所有角色的初始屬性為: HP 10、SP 10、ATK 1、DEF 1、AGI 1
使用者每花費$1000,就可以提升支援角色指定的屬性1點。
所有參賽角色的屬性值皆是公開的。
3.策略:
「商業季度結束的前一天」到「商業季度結束時」為策略時間,
角色公司的經理可以決定該角色的「攻擊優先順序」與「特攻消耗數值」,
「攻擊優先順序」決定該角色會先攻擊哪些其他參賽角色,
所有參賽的其他角色皆會在排序之內。
「特攻消耗數值」為數字,代表願意花費多少SP來發動特攻。
若該角色公司沒有經理或經理沒有進行決策,
則攻擊順序為隨機、「特攻消耗數值」為5。
除此之外,經理可以命名一定數量的角色的普通攻擊或特殊攻擊名稱。
作用時在戰鬥紀錄中耍帥。(或賣萌?)
4.戰鬥:
正式競賽時為大亂鬥制,
所有參賽角色依AGI數值依序發動攻擊,AGI相同時則以上市時間較早者優先。
當角色發動攻擊時,若該角色的殘餘SP大於其「特攻消耗數值」,
則系統會產生一個1~10的隨機數字,若角色的「特攻消耗數值」大於或等於該數字,
則角色該次行動為特攻,否則為普攻。
角色發動普攻時,將自身的AGI加上1~20的隨機數字比對攻擊目標的AGI,
若結果大於或等於目標的AGI則成功命中,對目標HP造成ATK減去目標DEF的傷害。
角色發動特攻時則必然命中且傷害無需減去目標的DEF,
但需要消耗等於「特攻消耗數值」的SP。
每個回合,存活下來的角色會恢復1/10的HP與1點SP。
5.收益:
所有參賽角色將會依存活順序排名並列入該商業季度的排行榜中。
除此之外,每個被該角色在競賽中擊倒的對手,
其「應援者投資的所有金錢」將會成為該角色在當次商業季度的收益,
並且按照分紅規則分給其股東與員工。
作者: error405 (流河=L)   2017-11-17 22:16:00
這是要實際讓惠惠explosion掉其他角色吧?!
作者: d630200x (DOGE)   2017-11-18 01:43:00
看成援力

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