[新聞] 梅原:喜歡的事變工作 絕不可能只享受樂趣

作者: medama ( )   2017-11-17 21:23:30
https://www.mirrormedia.mg/story/20171110game_daigo_3/
【獨家專訪格鬥遊戲之神(三)】梅原看電競:喜歡的事變工作 絕不可能只享受樂趣
文|周文凱 攝影|林俊耀 影音∣甘政國 採訪口譯∣劉宇彤
日本是電玩大國,但連被稱為「活傳奇」的梅原大吾,都曾一度迫於社會觀感想放棄電玩
。隨著電競發展,頂尖玩家找到了大展長才的舞台;但想成功,得先認清興趣與工作的差
異。
在2004年EVO大賽之後,當時23歲的梅原突然淡出電玩圈,只零星參加賽事,還一度考慮
轉往職業麻將界發展。
「儘管身為冠軍,我不知道要過這樣的生活多久。」梅原在紀錄片《我在快打求旋風》裡
談到,日本雖然一直是電玩大國,但那時仍沒辦法只靠打電玩過活,「畢竟大部分社會不
贊同電玩,我感覺自己和社會間有一大鴻溝。」
隨著電玩賽事逐漸發展成職業電競,像梅原這樣的頂尖玩家,也有了表現舞台。不過就他
觀察,2010年他成為職業選手時,日本社會對電競仍然一知半解,「有人還是把『喜歡打
電動』跟『不長進』劃上等號。」
「『電競選手』這個職業真的被日本大眾所認識,是在一、兩年後,」他認為這是大眾媒
體的推波助瀾。但相較於歐美、韓國甚至中國,把電競視為類體育的專業賽事,「日本對
電競的認知普及相對發展較緩慢。」
另外,目前世界各國的主流電競賽事,仍以使用電腦操作的MOBA(multiplayer online
battle arena,多人線上戰鬥競技)遊戲為大宗,日本較流行的則是電視遊樂器跟手機遊
戲。梅原認為這一點對於日本電競與世界潮流接軌,有一些影響;但相對來說,「日本在
格鬥遊戲方面的表現是比較好的,尤其是《快打旋風》系列。」
隨著電競受到重視,梅原大吾出席各種場合時,也愈來愈受到歡迎。(周文凱攝)
對於推動電競發展,梅原也不遺餘力,例如在2015年時,他把EVO大賽亞軍的獎金6萬美元
(當時約新台幣198萬元),全部捐給了美國紐約大學的遊戲設計學系,做為獎學金之用
。但梅原也強調,「並不需要特別做什麼事,去彰顯玩遊戲玩家有多好多好,這樣有些太
刻意;重要的還是好好在賽場上表現,看到你的全心投入,大家自然就會愛上電玩。」
別忘了喜愛電玩的初衷
2016年,《我在快打求旋風》在日本上映後,梅原感受到有愈來愈多年輕朋友想要加入電
競界,成為職業選手。雖然把興趣變成工作,是一件好事,但他也希望大家能認清,「當
最喜歡的事變成了工作,絕不可能只享受樂趣。」就如同他剛成為職業選手時的掙扎,為
了要在賽場上拿出成果,必須持續鍛鍊,「如果無法看清這兩者間的差異、並下定決心,
很容易就會想要放棄。」
梅原提醒有興趣往這條路的年輕朋友,不管多辛苦,都要記得:「打電動是一件開心的事
」。他相信所有選手都是因為喜歡電玩,才決定走上這條路,因此不管訓練多累,也要記
得,「是因為喜歡一件事,而去精進自己的技術。」
「不要忘記,你因為喜歡才開始(打電動)的初衷;我認為這才是能夠長久走下去的關鍵
。」
作者: hogs (毛豬)   2017-11-17 21:41:00
千萬不要把喜歡的事情變成工作 因為會開始厭惡
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2017-11-17 21:42:00
真的 除非這個興趣包含解決工作上的問題畢竟工作以後就不是自爽就好還要看老闆客戶臉色
作者: n99lu (大家都有病)   2017-11-17 21:47:00
梅原就是打著打著變工作 他只說沒大家想的這麼爽不如說大家只會看到爽的那一面 梅原也曾經懷疑自己啊然後還跑去打麻將 幹跟ftg沒關係的事情過
作者: newyellow (newyellow)   2017-11-17 21:51:00
賽場上真的是很殘酷 練再久 準備再充足 輸了就沒了
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2017-11-17 21:52:00
職業選手通常都會背贊助,背贊助就要打出成績
作者: newyellow (newyellow)   2017-11-17 21:52:00
還好現在還有實況這東西 只要打出名號 勉強能餬口
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-11-17 21:53:00
職業選手的練習壓力是很重的 完全不可能用輕鬆玩
作者: zeyoshi (日陽旭)   2017-11-17 22:03:00
現在實況界可以算是輕鬆玩遊戲吧
作者: adolphjong (是的我是ADF!)   2017-11-17 22:11:00
個人認為任何事只要加上責任就沒那麼有趣了
作者: bob2003t (bob)   2017-11-17 22:31:00
實況也不一定能輕鬆玩遊戲~~實況入門門檻這麼低
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2017-11-17 22:41:00
如果是把實況當成主要收入來源,其實不會很輕鬆實況界因為門檻低,所以很競爭
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-11-17 23:14:00
實況比創意,幽默,反應,口才,顏值甚至是聲音悅耳度等遊戲技術反而不太重要,這也是技術台挺無奈的地方職業選手自己實況以外,靠著高超技術打出知名與賺大錢的感覺真的很少梅原淡出的時間點其實也是格鬥遊戲界與廠商相當低潮的一個時間點
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2017-11-18 01:26:00
那部傳記漫畫有夠難看,已經到了不知所云的地步
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-11-18 01:58:00
會變質啦QQ
作者: gekisen (阿墨)   2017-11-18 07:30:00
格鬥遊戲實況難紅是因為套路太多了吧看得懂的東西總是比較受歡迎啊 lol啊 麥塊之類的格鬥遊戲實況光是討論f數就可以討論百百種
作者: llzzyy01 (我是清流)   2017-11-18 07:41:00
實況就和演藝界一樣啊 也是滿有壓力的

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