Re: [閒聊] 軒轅劍三被譽為神作的理由?

作者: roter (熾之左翼)   2017-10-22 01:27:37
以下盡量以去除回憶加分並去除現代對畫面要求的角度去回憶軒三
1.劇情
標準的RPG王道劇情
一開始就訂好目標→往東找戰爭不敗之道
主角一開始就心智封頂
遇到困境會立即想辦法且不擇手段地達成目標 殺人也沒在那邊猶豫東猶豫西的
威尼斯篇規劃出海的方法
吸收自家騎士團正在迫害的外國人們作為自己的助力
妮可對他來說就只是會講話的召喚獸
移動島篇同樣在騎士團 威尼斯海軍 撒旦妖魔等各方勢力間周旋
為的是要能抵達地中海東岸
能幫自己的就是朋友 擋路的就殺掉(藍魔神我就是在說妳)
中東篇努力找對象學習外語跟知識
遭遇了東方和尚後 想更瞭解東邊國家的知識
又繼續往東旅行
期間還是能幫自己的做朋友 擋路的殺掉(蜃樓王我就是在說你)
西域篇剛好在蜃樓幻覺中遇到了年老的皇甫暮雲
拿著暮雲的下面那…咳 我是說軒轅劍
一路來到了大唐
你說然後? 然後劇情就被腰斬了(其實是我懶得寫了)
整個過程就是由西往東的長途旅程
召喚獸隊友們就只是戰鬥會幫忙 走路是主角在走 走的距離還比唐僧遠哪
過程算是順遂 幾乎是神擋殺神 佛擋殺佛
他也是系列作少數幾個幹架沒在囉唆的主角
進入中國篇就是太趕 趕著把撒旦收了
不然照歐洲到西域篇的步調作完軒三
告訴你 軒三的評價絕不只如此而已
2.音樂
據說是樂器直接錄製的
我不是音樂人
我聽不出歐洲篇跟中東篇的音樂道不道地
但是以配樂來說
各地的風格迥異真的有做出來
天之痕後就電子音樂風格較重了
3.系統
真的就日式王道RPG
裝備 頭身手腳飾品武器
屬性 火水風土雷光暗
練妖壺分東西方祭壇蠻有趣
使用起來沒有太多無謂的畫面效果
比漢雲雲遙的練妖系統順多了(沒事發什麼亂七八糟的光在那邊拖時間)
藥草練妖法很逆天
4.戰鬥系統
就FF啊
缺點是開全即時 人的手一定比敵方AI下指令慢
四聖獸法術有點太華麗
華麗到旁邊同學以為我在虐王
絕招太難練 我時間沒有下水道之狼這麼多
重玩n次只有兩次有耐心練完四人絕招
邊練邊打盹
5.美術
說實在的
當年DOMO的2D美術在國產中算是很強大的了
2D水墨加上光暈渲染
這成了三代與天痕的獨有特色
6.遊戲節奏
這很重要這很重要這很重要
進入3D後直到六代前
你看看角色跑步成什麼樣子?
戰鬥節奏成什麼樣子?
軒三毫不拖泥帶水
總結為何經典?
除了上面那些
只要細數
(1)水平方向-跟當代國產遊戲比 軒三的特色是什麼?
(2)垂直方向-進入3D後 軒轅劍它丟掉了多少遊戲性跟特色?
很明顯了吧
至於跟在軒三後面的天之痕
光是兼用前作地圖跟大量兼用怪物外貌
我就先扣10分
你說軒三是回憶加分
那麼天痕就是挾著前作光輝與消費霹靂元素的作品
軒三重製什麼的? 以現在的大宇?
還是做好續作或另開系列吧
作者: PUTOUCHANG (自己的廢文自己發)   2017-10-22 01:40:00
北七大宇轉3D引擎滅了自己風格
作者: jk842323   2017-10-22 01:42:00
雲和山主軸國家大義,天之痕動人男女情愫
作者: leon1309 (迷憶之途)   2017-10-22 01:44:00
天之痕很重要的一點是帶出賽特為啥能使用軒轅劍吧XD
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-10-22 01:45:00
為什麼@@?
作者: mn435 (nick)   2017-10-22 01:45:00
雲和山主軸不是國家大義吧 是追求王道 正道 取經之類的
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-10-22 01:50:00
不可能不轉3D 在那裡2D一輩子的...
作者: mn435 (nick)   2017-10-22 01:51:00
那時代不該轉的 一轉變真正的3d炮灰 而非2d王者 要學軌跡系列才對
作者: alen0303 (艾倫零參 智商負三)   2017-10-22 01:52:00
太早轉3D 不然軒四和蒼之濤會更神
作者: Seventhsky (7th空)   2017-10-22 01:57:00
賽特是宇文拓(崑崙鏡轉世、軒轅劍前主)的後人
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-10-22 02:02:00
劍的封印是誰上的?還是成仙後就能拒絕給人用w?可惡...老婆是誰QQ
作者: fmatt (馬宅)   2017-10-22 02:06:00
還好封印之劍才是神兵,普通人都還有機會
作者: lrk952 (lrk952)   2017-10-22 02:08:00
(望向四代的水鏡)墨家拳才是普通人的機會啊
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-10-22 02:13:00
其實以現在來看3D是時代趨勢 只是為了這個趨勢軒劍犧牲了很重要的東西而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-10-22 02:14:00
我說認真的 水鏡空手肯定比拿劍還強
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-10-22 02:15:00
如果用連續驚天動地拳,怪太弱第一段就死的話我會當機QQ
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-22 02:24:00
其實我真心覺得天之痕才是過譽可是不知道為啥,感覺天之痕名氣>>軒三
作者: colinslik   2017-10-22 02:26:00
我玩過 2 楓之舞 3 天之痕 4 蒼之濤 我也不能理解為啥
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-10-22 02:27:00
天之痕打男女牌賣狗血很成功啊 更別說bgm三人永遠的時光根本屌到不行不過以整體來說 我覺得是蒼之濤>>>軒三>天之痕蒼之濤以後的我就當沒看到了
作者: colinslik   2017-10-22 02:27:00
天之痕評價那麼高 除了宇文拓外 其他角色尤其主角方我
作者: Seventhsky (7th空)   2017-10-22 02:27:00
天之痕拿軒三作基底回收利用 所以完成度比軒三高
作者: Seventhsky (7th空)   2017-10-22 02:28:00
而且賣狗血為主的劇情本來就受歡迎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-10-22 02:29:00
蒼之濤評價很高吧 雖然男主是垃圾 不 應該說就因為幹你男主所以才完整度夠高
作者: colinslik   2017-10-22 02:29:00
1代沒玩過 聽說劇情短到能跳過 2代開頭讓我一整個黑人
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-22 02:29:00
我記得我玩到小雪換成玉兒時有點吐血,從角色喜愛度跟戰鬥兩方面都是
作者: colinslik   2017-10-22 02:30:00
問號 一下船就3個人到齊 讓我覺得我是不是少買一片...多年後才知道好像劇情是接一代才這麼沒頭沒尾...然後4代 我覺得是3D建模毀了一切 不然劇情我覺得比天之痕好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-10-22 02:33:00
軒四我就真的覺得還好了 雖然男女主互動不錯笑不過四代包含蒼之濤的機關木甲術設定 當時玩真的覺得很潮
作者: colinslik   2017-10-22 02:35:00
軒四接楓之舞劇情 所以有回憶加成吧 雖然我楓之舞卡在最後的機關龍那邊XD 小時候不懂事 玩到補品吃光卡關...
作者: hexi   2017-10-22 02:55:00
我第一次玩到軒轅三覺得真的很跨時代的感覺,劇情主線清楚明瞭,場景描繪考據也很到位有氣氛,而且同時融合中西方文化的故事,跟不同人的個性相交錯的感覺,真的很棒,不再是老套的武俠題材,或是玩到爛的三國,而且還有召喚使魔,融合物品的玩法真的融合了很多現在偶像劇大玩的題材,在當時我覺得很先進比如說時空跨越,靈魂轉生,東西方宗教教義的闡述,天使與惡魔真的把好多有趣的元素融合在一款遊戲中,戰鬥招式也很吸引人不拖沓,而且節奏明快,到現在我都還記得第一次學到冰石亂墜
作者: ChenYenChou (obov)   2017-10-22 03:02:00
會說不要轉3D的也太可愛 完全搞不清楚狀況在裝懂
作者: hexi   2017-10-22 03:02:00
砸下去多開心阿,又快又到位,現在的特效很華麗但有時覺得拖沓總之大概就是給人一種,跟著主角冒險很有趣的感覺,上山下海哪都去,還可以當古墓奇兵呢~探索系的邊也摸到了,氣氛營造的好
作者: rinsoukan (你說說看)   2017-10-22 03:07:00
同意
作者: hexi   2017-10-22 03:08:00
當時的大宇真的創造好多經典,另一個讓我震撼的就是阿貓阿狗童話貓狗陰謀偵探製作組合等元素一大堆湊在一起豐富卻不繁雜但這一切不知道從甚麼時候開始就變了調,感覺以前那個時代是真的單純喜歡遊戲才做得出這種經典,到現在太多變遷就走調了
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2017-10-22 03:53:00
有個小地方值得稱讚 就是得到的物品都會跑到"新品"欄位要玩家按"整理" 才會分門別類 很多遊戲到現在都還沒這功能 一次拿好幾個物品 有時都會忘記得到什麼 要翻箱倒櫃很麻煩
作者: LiNcUtT (典)   2017-10-22 03:58:00
那個年代3D是熱潮,即使粗糙也能賣的比2D好用現在的眼光去看不準不過現在若還打算出續作,真的不需要非用3D不可洗鍊的2D不見得會輸給半吊子的3D
作者: mn435 (nick)   2017-10-22 04:49:00
那年代軒轅劍是國產神級招牌 根本可以無視3d好嗎 是自己跳到3d去2d也失去他的領頭羊 仙境傳說網遊也賣的好 看不出何謂3d熱潮
作者: LiNcUtT (典)   2017-10-22 05:31:00
要比也是拿同期單機遊戲來比,網遊反應原本就會較慢
作者: mn435 (nick)   2017-10-22 05:45:00
不意外但自找死路 跟那些日本遊戲比就被玩假的 普羅大眾的電腦等級那時代也升不上來蒼之濤看的出來還有一戰之心 五代一看就知道自暴自棄
作者: LiNcUtT (典)   2017-10-22 05:48:00
當時誰知道呢?畢竟風水輪流轉,日本當時也沒想到現在會被歐美巴假的吧XD
作者: mn435 (nick)   2017-10-22 05:50:00
2d派的還是知道的 畢竟就算出一堆3d galgame還是一直守住2d最正的理想Lovelive的那種3d才是正道其餘的都是歐美邪道派的3d
作者: LiNcUtT (典)   2017-10-22 05:58:00
個人口味問題就不討論了,你所謂的邪道銷量可是屌打正道呢
作者: mn435 (nick)   2017-10-22 06:02:00
因為正道都還沒起來啊 這才剛出現不是嗎
作者: LiNcUtT (典)   2017-10-22 06:25:00
那叫卡通渲染3D...最早2000年時就出現了...
作者: mn435 (nick)   2017-10-22 06:27:00
成熟時期也是最近幾年啊 這是可以肉眼觀察到的進步
作者: fewhy (I am real)   2017-10-22 07:23:00
天之痕就狗血劇情大受歡迎。沒啥好說的
作者: ku399999   2017-10-22 07:55:00
沒什麼太早轉吧 要轉又沒辦法拿出足夠資源做出好東西
作者: winmoneyer (winmoneyer)   2017-10-22 08:23:00
推這篇
作者: bestadi (ADi)   2017-10-22 09:25:00
軒四是一定要轉3D的 因為軒四的機關術設計不用3D無法呈現那種畫面演出感
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-10-22 09:53:00
不轉3D這系列早就死掉了吧2D是要多久出一片 能賺多少……
作者: algebraic (algebraic)   2017-10-22 11:34:00
謝謝你的分析
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2017-10-22 11:39:00
我也對天之痕評價沒很高 四跟蒼 尤其蒼非常棒但是蒼的遊戲性 那個當機率太高了很恐怖
作者: mn435 (nick)   2017-10-22 12:17:00
網遊手遊才賺吧 2d評價做的好 現在繼續手遊神話情懷都沒問題
作者: newsboy3423 (送報生)   2017-10-22 15:58:00
蒼之濤的劇本最有深度
作者: shen1120 (asian nigga)   2017-10-22 19:43:00
天之痕才是神作啦

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