※ 引述《Zenonia (zenCoin)》之銘言:
: 就算沒去過日本,網路上GOOGLE一下
: 應該也不難發現繁華的日本柏青哥產業
: 經常與動漫公司合作,推出相關機台
: 本肥雖然去過日本,但柏青哥店就是沒進去過
: 對它的認識也多來自社會議題報導
: 而形象自然是褒少貶多
: 從台灣的角度來看,就是一些電子遊樂場
: 但也不到澳門那種以賭錢為主的博弈產業
: 這樣的博弈產業怎麼會和日本動漫產業密切合作呢
: 有沒有這方面八卦?
: 莫非日本這方面的客群以動漫宅佔多數?!
: https://i.imgur.com/aM1HQQn.jpg
: https://i.imgur.com/nGuC7pD.png
: https://i.imgur.com/wwHTPPt.png
柏青哥其實就跟以前夜市的彈珠台一樣,但更高級
台灣是因為有立法禁止賭博機台(柏青哥跟吃角子老虎屬於同類機台)所以沒流行,只有地下經營的
日本的機子動漫化一部分的理由是因為年輕客群的下降所提出的年輕人市場向機台
對動畫版權方而言,柏青哥是能反向提高機台化作品知名度的契機,有些人是反過來因為玩了機台才開始知道這些作品的,這跟動畫產業背景有一些關係
查了一下發現日本人認為最早是因為eva機台讓動畫公司覺得有搞頭所以變成越來越多
DVD跟BD作為動畫公司的主要營收手段,但盜版盛行之下動畫公司苦於銷售額不足資金短缺問題,所以也販賣版權給柏青哥公司,這聽起來很奇怪,因為動畫還有周邊收入,但事實上這應該是真實的理由,畢竟帕青哥的授權其實很穩
另外其實有些動畫是柏青哥原創劇情結果大紅回頭動畫化的
自己上網查了一下日本人怎麼看這件事的,如果有錯請指正