Re: [閒聊] RTS遊戲逐漸無力的原因是??

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-09-04 09:43:45
※ 引述《nurais1127 (摺紙師)》之銘言:
: 剛剛在逛steam
: 發現即時戰略 或是更仔細的說法 RTS遊戲
: 好像都沒有什麼好玩的
: 玩到最後還是想回去玩世紀2
: 或是CV5
: 其他種類比如說RPG FPS……等
: 感覺就沒那麼嚴重
: 會有這種無力感的原因是???
啊就平衡難搞
太簡單的設計玩家玩不爽,想搞電競也搞不起來
太複雜的設計,連設計者自己都會改到出問題
RTS最難搞的部分就是即使你數字都是穩穩地,只要在設計的環節中
有一個洞可以鑽,平衡就整個毀了。
而這個洞不會只出現在玩家素質差異過大上,地圖的地形設計、兵種的搭配
資源的多寡都會影響。
只要平衡一毀就得重新去做調整,但通常這個調整又會帶來新的問題
(且不說大多數的調整都是nerf破壞玩家體驗)
不管怎麼修都會有問題,而RTS又是很吃平衡的遊戲類型
只要能抓到相剋的點,那個優勢會很大,這也是為什麼遇到問題就非改不可
因為不改玩家肯定會抱怨,如果搞到最後大多數玩家都只玩某個種族,那這
遊戲也就差不多快完蛋了。
怎麼打都那幾套,還不無聊死?
話說回來MOBA類型的遊戲本來也是脫胎於RTS的地圖樣板,雖然平衡還是
一樣很難抓,但至少局限於操作腳色還有固定流程,在平衡處理上就比較簡
單,再加上節奏明快,玩家能更專心在單體的操控技巧而非群體的戰術配置
上面,樂趣自然多多。
所以脫胎於RTS卻又與RTS完全不同的MOBA能興盛,而RTS開始沒落
其實也不是甚麼很意外的事就是了。

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