Re: [閒聊] RTS遊戲逐漸無力的原因是??

作者: chu122408 (Galuyak)   2017-09-04 08:14:47
※ 引述《nurais1127 (摺紙師)》之銘言:
: 剛剛在逛steam
: 發現即時戰略 或是更仔細的說法 RTS遊戲
: 好像都沒有什麼好玩的
: 玩到最後還是想回去玩世紀2
: 或是CV5
: 其他種類比如說RPG FPS……等
: 感覺就沒那麼嚴重
: 會有這種無力感的原因是???
綜觀RTS 可以發現它是由兩個部分所構成的
1. 戰略與戰術,也就是strategy的部分
2. 偏向動作取向的操作、吃手速的部分,也就是real time
小魯從小就很喜歡RTS 電玩也是從RTS開始入門的
像是世紀2 星海這些經典之作
古早時代RTS所吸引的玩家不外乎是喜歡這兩點
更直白的說 是比較喜歡其中一點
於是乎除去即時操作和更講求戰略思考的大戰略或經營類類遊戲
拿掉了細微的操作 通常是回合制或半即時
吸收了不喜歡即時動作的玩家
例如文明帝國、endless系列或是paradox系列....等等
(雖然這類遊戲比RTS更早出現 而且比起MOBA小眾許多)
而偏重操作、動作的RTS變演化成現代的MOBA
其關注在玩家的反應與操作 並簡化營運與戰略的部分
像是大家熟悉的lol 信長 dota
正是RTS結合動作與戰略造就了RTS在二十年前崛起
但也是相同的原因導致他無法與更分化的遊戲競爭
希望世紀帝國4能為即時戰略帶來新意 有跳脫十幾年不變的架構 才有可能突破這灘死水
當然 風險也很高就是了
作者: u155247 (salt)   2017-09-04 08:49:00
小時侯在玩世紀帝國2的時候喜歡收集綿羊,後來發現自己喜歡玩的是蒐集資源蓋房子跟種田,反而對戰爭比較沒興趣
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2017-09-04 08:49:00
有沒有可能只是實況的妹子比較少的關係
作者: jim924211 (海未推)   2017-09-04 08:53:00
RTS主要還是 付出 成本太高 得到回報太少尤其現在是速食主義,光是比別人慢得到回報就已經是扣分了,何況RTS不只是慢了,是「慢,還要更慢」

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