Re: [閒聊] 如何吸引人去看格鬥遊戲比賽?

作者: z01050906 (Kabanoki 任俠風範~啊)   2017-08-28 08:03:53
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 這次不是要讓人去玩FTG
: 而是要讓人去看相關的賽事
: 去參加海外格鬥遊戲比賽的台灣人越來越多,但受到矚目算是很難
: PTT專版發比賽文
: 永遠只有老人兩三隻在聊
: 好像SFV從沒有在台灣流行過一樣
: 最近的香港白金賽
: 中文台已經有兩三千人在看
: 但我覺得應該是可以再多
: 我覺得最近的SFV比賽已經很有話題性了
: 那麼 到底要怎麽做
: 才能讓台灣看FTG比賽的人變得更多?
我覺得難了啦,這已經不是比賽推廣問題了
想當年街機打KOF只要有個小台主級就一堆人圍觀;與其說是推廣這是這類型遊戲式微的
緣故,台灣這類遊戲也有幾個可問鼎冠軍寶座的,拿了好成績也沒很轟動。
都是老類型的遊戲,即時戰略遊戲基本上更是式微,你看星海人類槍兵光速多控甩槍就算
覺得很猛,你也不會很想玩吧? 這兩類遊戲都很吃硬技術,遊戲體驗挫折感高,造成人
口基數低,自然沒什麼人關注(而且台灣人口真的太少了)
MOBA也算集合兩者優點(多人、團隊競技、技術、快回合) 但長期來看,姑且不提Dota2
英雄聯盟沒記錯遊玩人口也在瓶頸了。
現在消費者越來越沒耐性在修練遊戲技術,要求一個快體驗,君不見手遊內容無聊成哪樣
卻一堆課長?
作者: wl2340167 (HD)   2017-08-28 08:08:00
所以他在問要怎麼讓看的人變多 不是玩的人
作者: n99lu (大家都有病)   2017-08-28 08:14:00
格鬥遊戲看的人一堆都沒玩
作者: shuten ( [////>)   2017-08-28 08:36:00
全女角,追加破衣系統,戰敗女王系統 (三小
作者: n99lu (大家都有病)   2017-08-28 08:39:00
早就有了(全是奶)
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2017-08-28 09:15:00
玩的人變多 看的人自然就變多
作者: sundazlas (穆恩)   2017-08-28 10:18:00
全女爆衣直接左轉轉直HGAME吧,受不了的人可能更多
作者: yyh121 (' 3' /)   2017-08-28 10:20:00
玩家基數多觀眾自然就可能多
作者: y120196276 (FrogW)   2017-08-28 14:18:00
LOL人數變少跟遊戲類型無關吧,這遊戲都幾年了
作者: goenitzx   2017-08-28 19:32:00
遊戲大慨要特化成觀賞性佳才能夠吸引觀眾吧 而且還不能忽略競技遊戲的競技性本質

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