Re: [閒聊] 遊戲防沉迷措施的可行性

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-07-04 21:38:16
國內淘米網旗下代理遊戲有所謂的防沉迷關機時間,訂為每週一~每週五的00:00~06:00
但是... 這個防沉迷關機時間只會讓人無法登入伺服器,而不會把人踢出伺服器,
就變成只要你時間到不登出,那就可以繼續玩...╮╯^╰╭
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我覺得這個防沉迷機制就只是將原本該由家長來管理的部分丟給了廠商去管理,
上至遊戲時間下至花費金額都該是家長的責任,而不是廠商的責任...
現在這樣變成一種"我的小孩很乖,都是廠商的遊戲帶壞他..."這樣的感覺,
而廠商為了避免家長撻伐,只好從善如流的推出了這所謂的防沉迷機制
但我相信廠商根本一頭霧水:"小孩你家的還我家的,時間跟花費還要我來管控???"
※ 引述《zsp9081a (驀然回首)》之銘言:
: 其實原本是想要玩梗來把標題下成
: 「震驚!騰訊公司的一個動作讓全中國人都沉默了」之類的,
: 但總覺得會被噓到XX ,所以還是不白目好了。
: 回歸標題所談的東西
: 王者榮耀,它是台灣傳說對決的本體
: 算是中國目前最火紅的手遊之一,玩法大家應該也都知道
: 它就是這次的主角
: 遊戲公司最新政策12歲以下每天只能玩一小時,甚至晚上9點後不得上線;
: 至於12歲以上但還未成年的則很大方的給了2小時遊玩~ _(:3」∠)_
: 為什麼會變成這樣呢?(′・_・`) 理論上來說是立意良善的防沉迷措施,
: 還可以避免大人與小孩子之間的漫罵,
: 但是為什麼,由騰訊公司來推動總是會讓人想到用心創造快樂,沒錢玩你麻痺的感覺
: 不過到現在我還是沒搞清楚中國的網路實名制真的有用嗎?
: 至少在配合防沉迷的這塊上,
: 這種東西不就跟我們小時候拿父母身分證辦帳號一樣嗎?
: 小孩子拿父母身分證辦帳號就可以直接繞過這門檻了XD
: 總感覺這類所謂的防沉迷措施更多的就是個堵住他人嘴巴的功用,
: 就像是海賊王中香吉士被打馬賽克的香菸一樣。
作者: owl9813 (草鴞)   2017-07-04 21:40:00
基本上我覺得把約束遊戲時間的責任歸給廠商實在非常不負
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-04 21:41:00
把遊戲當作管教工具 然後又怪遊戲教不好(′・ω・`)
作者: owl9813 (草鴞)   2017-07-04 21:41:00
責,但看看網路上的一些影片真的讓人覺得讓他們一直玩下去感覺非常恐怖。至於小時候禁止然後長大後狂玩又是另一個故事了XDDD

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