[閒聊] 遊戲防沉迷措施的可行性

作者: zsp9081a (驀然回首)   2017-07-04 21:24:46
其實原本是想要玩梗來把標題下成
「震驚!騰訊公司的一個動作讓全中國人都沉默了」之類的,
但總覺得會被噓到XX ,所以還是不白目好了。
回歸標題所談的東西
王者榮耀,它是台灣傳說對決的本體
算是中國目前最火紅的手遊之一,玩法大家應該也都知道
它就是這次的主角
遊戲公司最新政策12歲以下每天只能玩一小時,甚至晚上9點後不得上線;
至於12歲以上但還未成年的則很大方的給了2小時遊玩~ _(:3」∠)_
為什麼會變成這樣呢?(′・_・`) 理論上來說是立意良善的防沉迷措施,
還可以避免大人與小孩子之間的漫罵,
但是為什麼,由騰訊公司來推動總是會讓人想到用心創造快樂,沒錢玩你麻痺的感覺
不過到現在我還是沒搞清楚中國的網路實名制真的有用嗎?
至少在配合防沉迷的這塊上,
這種東西不就跟我們小時候拿父母身分證辦帳號一樣嗎?
小孩子拿父母身分證辦帳號就可以直接繞過這門檻了XD
總感覺這類所謂的防沉迷措施更多的就是個堵住他人嘴巴的功用,
就像是海賊王中香吉士被打馬賽克的香菸一樣。
作者: p200404 (謎~)   2017-07-04 21:28:00
實名制是方便讓大陸再玩家說習包子時讓人失蹤
作者: dearjohn (山本龍之介)   2017-07-04 21:28:00
http://i.imgur.com/tYFutaZ.png <<< 入教即可防!
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2017-07-04 21:28:00
可能還要對手機號碼吧,就身份不符不給登這樣
作者: P2 (P2)   2017-07-04 21:30:00
以前的山口山吧,累積登出時間有經驗值加成
作者: k26222260 (瑪爾科維奇)   2017-07-04 21:31:00
一個懲罰一個獎勵,所以WOW成效較佳
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2017-07-04 21:37:00
我有立法了呀 人家要偷偷摸摸我也沒辦法 不然你舉證囉大概就是這樣的心態吧 責任規避問題就像離營宣導一樣 有做 兵出事了你受罰就沒那麼重你沒做 那就什麼事情都往你頭上扣
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2017-07-04 21:41:00
防沈迷是課金用的啊。不想下線輸人就跟父母要錢實名制是政府管控的手段而已, 這個在網路自由越久的地方越難推動。
作者: dolphintail (呆豚)   2017-07-04 21:55:00
實名制才好管控
作者: kaltu (ka)   2017-07-05 14:57:00
我認識一個人,家裡有錢但父母忙,從三歲開始整天黏著PS玩,PSP、電腦也都是用最新最好的,嚴重沉迷電腦遊戲不去上課作業也不寫,到現在資工系讀到同學都要畢業了連普通大學生水準的code都寫不出來。很想看看手機時代大量製造像他一樣6歲以前就嚴重成癮的人社會會變成什麼樣子。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com