※ 引述《Cactusman (仙人掌人)》之銘言:
: ※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: : 推 macpraka: 崩3喇 先開HDR跟最高畫質再說 07/01 01:
: 45
: : 早上去用了
: : 全開、畫面真的很好、又是動作遊戲、技術力 強
: : http://i.imgur.com/G6RJiAU.jpg
: : http://i.imgur.com/SeYpTSD.jpg
: : http://i.imgur.com/kKIKTCo.jpg
: : http://i.imgur.com/e6odT3j.jpg
: : 截圖被降畫質還這麼好、實機遊戲裡更棒
: : 不過看了一下超爆幹正的角色還沒出(叫什麼櫻的)
: : 我等那隻出來後再說吧
: : 玩這款光看畫面就真的是享受耶
: : 我覺得日本所有廠商都該學習一下、警惕一下
: : 手遊的技術力、不知不覺就被中國超越了呢
: 平衡報導一下啦
: 以下都是去年遊玩的印象,我是不知道有沒有改善營運方針啦,至少我個人對這遊戲的印
: 象很差
: 我是建議想嘗試的人務必一毛錢都不要課
: 一張月卡只夠你買兩次體+一次金幣
: 就是一個披著動作皮的卡牌收藏遊戲
: 無課玩家、輕課玩家、月卡玩家基本上沒分別
: 即使你重課還是要看運氣,好到爆才有機會畢業。
: 要強就四個方式
: 1.好角色
: 2.好武器
: 3.升sss
: 4.好聖痕
: 四種方式都是跟課金直接關聯
: 體力值設計消耗高(活動關一關30)、上限又低(240+60),裝備掉落機率爆低,升級需
: 求碎片數量爆高,基本上水晶每天買體力算必備了吧,更不用說後期還要買金幣來點技能
: 、升裝備。
: 轉蛋更是坑,十連抽保底給你一個聖痕,聖痕還會抽到重複的,呵呵。
: 什麼技術力完全無感,關卡難度的提升方式就是超刻意給你丟幾隻超強的怪,兩隻你打得
: 贏、那下一關我就放三隻,勉強打得贏我就放四隻放五隻看你怎麼打。
: 廠商的惡意倒是感受很深刻,吃相難看。
: 反正靠角色觸摸惡意賣肉賣萌CV嬌喘幾聲,大概就有人買單了。
: 玩起來跟單機遊戲差不多,玩家間互動可以說是0
: 起床做每日任務不買體力大概早晚十幾分鐘就沒事做了,你閒著想多玩都不行,逼你課金
: 的意圖十分顯著。
: 你完全不會有那種,隨著時間一點一點變強的感覺,只會覺得幹又在坑錢,然後滿滿的挫
: 敗感。
: 不是說課金不好,是一個好遊戲多多少少會權衡無課玩家能否靠遊戲中機制、甚至運氣好
: 移民歐洲拉近跟課長的距離,但在崩壞三是完全看不到這種可能性。
: 簡單一句話
: 農到爆,課到爆。
: 有人就是M喜歡這樣玩,
: 覺得文中這樣描述樂趣十足的話.....
: 好吧,呵呵。
平衡平衡報導
先說我是玩台板的
6/7開始玩
大概月中買了一張月卡
玩20多天而已
先說我角色初始等級
S*2
A*3
b*4
B都練到A了
所以現在是
S*2
A*7
說農?
其實也還好 目前41等
從來沒有買過體力
20多天40等 應該算正常
幾乎沒有卡關過
武器 聖痕 我都是用新手3星
而且每天也有不用消耗體力的
深淵 矩陣 我根本打不完
我不知道以前是怎樣
但這款我玩得很爽