※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 推 macpraka: 崩3喇 先開HDR跟最高畫質再說 07/01 01:
45
: 早上去用了
: 全開、畫面真的很好、又是動作遊戲、技術力 強
: http://i.imgur.com/G6RJiAU.jpg
: http://i.imgur.com/SeYpTSD.jpg
: http://i.imgur.com/kKIKTCo.jpg
: http://i.imgur.com/e6odT3j.jpg
: 截圖被降畫質還這麼好、實機遊戲裡更棒
: 不過看了一下超爆幹正的角色還沒出(叫什麼櫻的)
: 我等那隻出來後再說吧
: 玩這款光看畫面就真的是享受耶
: 我覺得日本所有廠商都該學習一下、警惕一下
: 手遊的技術力、不知不覺就被中國超越了呢
平衡報導一下啦
以下都是去年遊玩的印象,我是不知道有沒有改善營運方針啦,至少我個人對這遊戲的印
象很差
我是建議想嘗試的人務必一毛錢都不要課
一張月卡只夠你買兩次體+一次金幣
就是一個披著動作皮的卡牌收藏遊戲
無課玩家、輕課玩家、月卡玩家基本上沒分別
即使你重課還是要看運氣,好到爆才有機會畢業。
要強就四個方式
1.好角色
2.好武器
3.升sss
4.好聖痕
四種方式都是跟課金直接關聯
體力值設計消耗高(活動關一關30)、上限又低(240+60),裝備掉落機率爆低,升級需
求碎片數量爆高,基本上水晶每天買體力算必備了吧,更不用說後期還要買金幣來點技能
、升裝備。
轉蛋更是坑,十連抽保底給你一個聖痕,聖痕還會抽到重複的,呵呵。
什麼技術力完全無感,關卡難度的提升方式就是超刻意給你丟幾隻超強的怪,兩隻你打得
贏、那下一關我就放三隻,勉強打得贏我就放四隻放五隻看你怎麼打。不夠強嗎?那就來
個傷害爆高的BOSS吧!
廠商的惡意倒是感受很深刻,吃相難看。
反正靠角色觸摸惡意賣肉賣萌CV嬌喘幾聲,大概就有人買單了。
玩起來跟單機遊戲差不多,玩家間互動可以說是0
起床做每日任務不買體力大概早晚十幾分鐘就沒事做了,你閒著想多玩都不行,逼你課金
的意圖十分顯著。
你完全不會有那種,隨著時間一點一點變強的感覺,只會覺得幹又在坑錢,然後滿滿的挫
敗感。
不是說課金不好,是一個好遊戲多多少少會權衡無課玩家能否靠遊戲中機制、甚至運氣好
移民歐洲拉近跟課長的距離,但在崩壞三是完全看不到這種可能性。
簡單一句話
農到爆,課到爆。
有人就是M喜歡這樣玩,
覺得文中這樣描述樂趣十足的話.....
好吧,呵呵。