Re: [轉錄] 某動畫公司董事談業界現狀

作者: a11103nise (路人甲)   2017-06-25 02:33:14
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: http://2cat.or.tl/~tedc21thc/anime/pixmicat.php?res=132224
: http://www.anitama.cn/article/96dfbe0c42fc442c
: 有OP嗎?有我就刪
: 到底日本二次元產業何時才會學歐美等西方國家那樣
: 靠募資、創投資金甚至油王之類的有力靠山來保證穩定充足的金流
逐一解說
募資暫理解為群眾募資
創投簡易劃為風險投資
石油收入以繼承人與其家族來代表
群眾募資
對於長期投資,群眾募資比起啟動資本,更重要的用途在於推廣宣傳
透過先期投資,項目可以構築一群核心用戶
這些人會積極地在社交平台發佈訊息引起討論,並且在後續項目持續支持
相比一般廣告商在社群媒體耗費鉅資做出大量的無效宣傳
其潛在的廣告效應價值確實難以估計
然而
群眾募資的啟動資金有限
它並不足以支撐項目的主要開銷,更無法應對突發的額外開銷
它可以作為說服風險資本做出進一步投資承諾的依據
但本身並不足以支應大型項目
再者,當項目無可避免地因為法規、匯率、市場競爭等因素導致推出時間延遲
項目是否應當返還不願繼續等待的投資人資金?
倘若如此,又要如何保證剩餘資金足以支持項目?
而公司後續的每個長期計畫又可能都分拆為個別項目進行眾籌嗎?
即使不考慮資本層面
以當前群眾募資的形式,又是否會淪為幾個尖端支持方案的少數支持者服務?
如果只給予扁平化的支持方案
作品又是否可能比起追求創作者理想,更著重於接近大眾喜好?
群眾募資,在資金層面上並不穩定、也不充裕
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
風險投資
風險投資依其投入時間與規模,具體可以劃分成很多種類
這裡假定為以IPO為最終目的的風險投資類型
其原則上會在董事會置入代表,並且擁有可以給予具備實務經驗資深的市場人士
他們具備充裕的資本與知識,可以輔導團隊撐過新興公司最為脆弱的階段
然而,風險投資的最終目的為取得絕對報酬
此類資本代表了包括高淨值個人,退休基金,富裕家族和金融機構等客戶
這些人對基金的具體交易並不了解,他們只關注管理費,年化報酬和稅務規畫
他們就和大眾一樣會持續比較這筆投資與物業,股票,債券,貴金屬,外匯等其他投資的收益
這些董事代表與市場專家會持續給予團隊領導人指導意見
他們具備相對可靠的數學模型,專業技術與市場數據,懂得如何讓公司持續成長
因為此類資本的目的就是推行公司IPO,因此務必要讓公司的財務與收益優化
最終此類公司推出的商品會很接近市場的實際需求
大家都買帶有痛穹特典的緣之空BD?那麼以後的作品與利基商品就是朝這個方向去做
當這間公司最終IPO
它將因為必須分散股權而導致控制權被稀釋
儘管風險資本的代表與專家退出
但創業團隊將需要對意見與利益更為分歧的各方投資人組成董事會負責
風險資本比起群眾募資,資金充沛經驗豐富,但卻較不自由,以獲利為指導原則
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
繼承人與其家族
此類人士一般受過菁英教育,國際小學-菁英公學or私立-菁英私立大學
高淨值人士的子女具備龐大的資金,時間與知識去探索這個社會更廣泛的面向
馬球,品酒,舞會,時尚,古董...上流生活相當多采多姿.並非傳統印象裡的單調乏味
動畫有甚麼特別之處,可以跟那些兼具深度與美感的娛樂一樣引起這些人士的興趣?
比起是否"美味",星級餐廳廚師專注的是食材獨特的表現方法或與眾不同的感官體驗
動畫確實有其獨特的樂趣與豐富的體驗
但它目前的發展階段相對那些傳統興趣的發展程度還有很長的一段路要走
如同電競也很難在短短幾年裡達到大眾運動,甚至上流運動的高度
假如期望這些人士以回報而非興趣的角度考慮投資
那麼就將回歸上述風險投資所談到的回報問題
由於此類人士的資產如此龐大,他們一般委託專業的私人銀行甚至家族理財室打理財富
也就是說,他們基本上對其財富的財務安排一無所知,只看管理費用與投資回報
奢侈品公會組織品酒會,時裝展,跑車賽事引導這些人逐漸學習品味,那麼動畫公司呢?
現階段,動畫行業還沒有甚麼機會在主流價值佔有一席之地
也就沒有可能透過其市場規模引導資金與產業發展出強勢文化推動良性循環
雖然日前某同人畫展感覺是一個不錯的跡象
但整體而言這個產業還在相當初期的階段
此外,此類人士的資金也並非如此穩定
透過大宗商品或家族基金繼承財富的人士仍要面對商品價值下跌或行業規模衰退的風險
匯率.供需.政治.運輸...等因素導致的風險在在都會影響他們的投資倉位
高淨值人士的生活並不若一般想像裡的輕鬆寫意,而是相當的複雜多變
繼承人的資本來源相對單純,自由度較高,但現階段難以爭取此類資本
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
最後,一般很多關於支持產業的討論都停止在"爭取贊助商"的句點
然而這些廣告實際上是否能夠帶來實質收益,而非只是用點擊率誘騙廣告商支付帳單?
這點無論在電競實況或動畫平台都是正在面臨的問題
廣告商捨棄那些只點滑鼠不掏腰包的消費者終將只是時間問題而已
至此
感謝板友的耐心閱讀
: 這樣子也不用看一堆低品質新番了
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-06-25 02:49:00
深夜動畫的廣告效益根本超低的...
作者: qsgjnmvb (伊莉亞)   2017-06-25 03:24:00
動畫Ip天生資質 強者恆強 弱者恆弱 根本沒法翻身
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-06-25 03:24:00
所以深夜動畫的營利幾乎都是來自實體商品啊...
作者: mn435 (nick)   2017-06-25 03:29:00
光深夜這點就很詭異了根本可以轉網路直播了是電視台會付錢嗎XD
作者: qsgjnmvb (伊莉亞)   2017-06-25 03:30:00
尤其動畫產業本是高風險投資 群眾募資後續營利問題玩死你
作者: dreamnook (亞龍)   2017-06-25 10:45:00
是會付錢給電視台 然後日本網路並不是想像中超普及吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-06-25 16:45:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com