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Re: [閒聊] 如果你自己設計一款遊戲要什麼要素?
作者:
Sinreigensou
(神靈幻想)
2017-06-19 12:18:41
我的應該是很特別,這個構想各位看看
我想做一款幾乎和現實物理原則符合的槍戰遊戲
遊戲角色沒有血條,取而代之是各種耐性
例如衝量耐性、溫度耐性、壓力耐性…衡量遇到傷害的承受度
然後角色戰鬥力是用速度、加速度、莫氏硬度等去組合
攻擊部位不同也有差,因為各部位衝量耐性不同
而且只要頭被破壞即死、其他部位被破壞會降低行動力
然後受傷回覆速度也很慢,還有殘缺可能
跟實際打仗有87%像
可能半年就倒了
作者:
a000000000
(九個零喔)
2017-06-19 12:23:00
我要乃子
作者: rinoa00203 (說書人)
2017-06-19 12:23:00
可以用小刀砍子彈嗎?
作者:
fr75
(阿巴 )
2017-06-19 12:24:00
伺服器跑不動
作者:
harry886901
(風嵐)
2017-06-19 12:27:00
還有1070以下的顯卡都跑不動
作者: ghostxx (aka0978)
2017-06-19 12:28:00
能把各種子彈擊中的實際效果跟受傷、斷肢作出來就夠真了
作者:
tchaikov1812
(柴犬夫斯基)
2017-06-19 13:10:00
搞不好會被美軍買去當做軍事訓練的模擬器
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-19 13:28:00
可以先開發出一套能完美模擬的VR體感設備
作者:
emptie
([ ])
2017-06-19 13:34:00
這樣沒辦法一個人開無雙
作者:
a1919979
(狐狸精婊子)
2017-06-19 15:42:00
無血條看過 斷肢 跟溫度耐性之類的還真的見不太到
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