[閒聊] Kinect為何失敗(XBOX)

作者: senria (≡(?)≡)   2017-06-02 20:44:46
當年Kinect出來 號稱遊戲控制大革命 一堆人為之瘋狂 還創下開賣橫掃記錄
微軟當時的高潮氣氛好像要徹底海放SONYPS了 帶領人機介面進入一個新時代
廣告還有用Kinect動手術 拆炸彈的畫面 整個超潮 超有未來感
結果發賣沒幾年Kinect就停產了 玩家最後還是回到手把
一般大眾好像也沒像微軟說的 藉由Kinect輕鬆加入遊戲世界 反倒去玩手遊了
家機方面PS4依然最強 沒有改變 到底當年Kinect&XBOXone帶來的願景和約束的未來
為何最後沒有成功? 反而大退潮 沒後續了?
來 雪紅姐你說說看
作者: officeyuli (yuli)   2017-06-02 20:45:00
支持的遊戲太少 刺激度又不夠
作者: attacksoil (擊壤)   2017-06-02 20:45:00
技術不夠成熟 END
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-06-02 20:45:00
大概是 還不夠啦 kinect是手 vr是眼 還欠個力回饋
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-06-02 20:46:00
"Kinect動手術 拆炸彈的畫面" 所以好玩嗎?
作者: gaym19 (best689tw)   2017-06-02 20:46:00
我玩遊戲就只是想放鬆你要我動起來? 滾
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2017-06-02 20:46:00
以前看過說微軟鎖太多 很多開發商想做都不行
作者: krousxchen (城府很深)   2017-06-02 20:47:00
現在一堆AI喇叭,Kinect本來也是打算走這塊X1才會綁Kinect,想成為家庭的物聯網中心
作者: kitune (狐)   2017-06-02 20:47:00
簡單一句話 尼瑪的 回家就只想坐沙發玩遊戲,誰跟你體感
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-06-02 20:48:00
體感 Party Game 是很好玩 但是有多少人在玩這種?
作者: krousxchen (城府很深)   2017-06-02 20:48:00
結果就是後面的產品沒跟上,完全感受不到方便在哪
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2017-06-02 20:49:00
這功能就做半套 後來的VIVE用兩個燈塔+手把+頭戴顯示器
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-06-02 20:49:00
我要運動出門就好了,在那邊抖來抖去幹嘛
作者: krousxchen (城府很深)   2017-06-02 20:49:00
google也搞出project tango,證明微軟走的太前
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-06-02 20:49:00
買Kinect沒送朋友 體感沒人一起玩啊
作者: allanbrook (翔)   2017-06-02 20:49:00
時代還沒到 技術不夠好 支援不夠多 風氣沒帶起來
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-06-02 20:50:00
現在主流的遊戲就那幾種 Kinect 要怎麼改良?比如說拿一支槍好了,你手要一直維持那個姿勢嗎?
作者: shaiker (薰槿)   2017-06-02 20:51:00
這東西的技術力其實真的很猛啊 沒帶起來真的很可惜
作者: ballby (波比)   2017-06-02 20:53:00
四個字:後繼無力
作者: ClannadGood (修)   2017-06-02 20:53:00
跳舞遊戲對要減肥的肥宅還不錯r
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-06-02 20:54:00
忽略了遊戲性的產品,當年E3滿場都是TV, TV的叫就知道高層精神根本脫離核心市場
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-06-02 20:55:00
現在遊戲機上面紅的遊戲兩大類 (A)RPG & FPS
作者: allen0205 (阿邱)   2017-06-02 20:55:00
多年來的結論.不就家機玩家最終還是喜歡拿手把躺在沙發上玩
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-06-02 20:55:00
原來是失敗嗎? 當初看到覺得技術力很厲害就是
作者: lee27827272 (嵐空)   2017-06-02 20:56:00
kinect在我們研究室很好用,能偵測動作又能3d掃描(ry
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-06-02 20:56:00
純就技術來說 很強啊 但是沒有找到在遊戲方面的適當應用
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-06-02 20:57:00
之前有文說VR用兩個棒子點點點當成摸OO 很空虛 搭這個應該好點吧偽夏日課程
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-06-02 20:58:00
微軟真有心推的話,當年早就全力支援飛龍騎士的開發了
作者: gn0111 (Pula)   2017-06-02 20:58:00
那時體感來講確實不錯 但就跟WII剛出來一樣有噱頭但沒有後續發展就只是紅一下子而已
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2017-06-02 21:05:00
因為它血統不純
作者: treeson (樹桑)   2017-06-02 21:05:00
沒什麼好遊戲
作者: talan (---)   2017-06-02 21:06:00
Kinect一代是成功的 成功讓360續命2、3年失敗的是2代 也就是Xbox One帶的那台
作者: roger840410 (roger)   2017-06-02 21:06:00
我資工系學長還有專題是做kinect遊戲的
作者: skycloudair (天雲)   2017-06-02 21:07:00
當時看到重鐵騎的操作玩法真的有驚豔到
作者: talan (---)   2017-06-02 21:07:00
可是Kinect技術 也被微軟延續到HoloLen上
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2017-06-02 21:08:00
現在這波頭戴式VR感覺也是噱頭居多 個人不看好...
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-06-02 21:09:00
我的感覺是 VR 在很多人心中的夢想目標就是SAO其實SAO也確實是很棒 但是這確實有東西要克服的
作者: teps3105 (紫月)   2017-06-02 21:14:00
IBM已經有做出來SAO了 可是要到完全潛行還有很長的路要走..
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-06-02 21:16:00
我也記得360那個算紅 連跳舞的啪啦啪啦都連帶紅起來
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-06-02 21:17:00
成功在PC的其他開發上XD
作者: key0077 (冷風)   2017-06-02 21:31:00
我是看到有博物館把ONE版本的拿來開發互動遊戲但成效沒有說很好
作者: hom5473 (...)   2017-06-02 21:39:00
我也覺得這世代的VR只會步上體感的後塵
作者: rubyapple7 (p.w.)   2017-06-02 21:43:00
沒大作都派對遊戲跟運動,肥宅不想玩一般家庭買一代就可以一直玩了不會買one的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-06-02 21:51:00
VR也沒那麼絕望,至少我覺得有機會取代一部份螢幕應用但是體感目前看起來並沒有打敗搖桿
作者: a62511 (alex)   2017-06-02 22:05:00
有啦 justdance
作者: hom5473 (...)   2017-06-02 22:05:00
就會變成特定的遊戲玩家才有意願使用的冷門裝置就會變成特定的遊戲 玩家才有意願使用的冷門裝置這種模式的話 大概就只能吸引到很有限的玩家數量了即便像wii或xb1統一配備體感裝置 下場也是如此
作者: keyesliu (MM001)   2017-06-02 22:10:00
只覺得 delay 的很明顯
作者: hom5473 (...)   2017-06-02 22:12:00
更不要說VR整套不但得自己另外買 價格甚至超過一台主機了
作者: knight77 (オニオンナイト)   2017-06-02 22:17:00
科技最終是給懶人用的 無法懶的科技很難廣泛被使用
作者: talan (---)   2017-06-02 22:25:00
VR是趨勢 但目前的VR 應該不會成功 兩三年之後比較可能吧
作者: patrickleeee (派脆)   2017-06-02 22:26:00
目前的VR就像是1代KINECT 剛出來 很新鮮 軟體配合度還不算好 真正要到熱門起來 可能要到2代的VR的成熟度 加上 大量類似RE7專門為VR設計的GAME都出來後才有可能會吸引比較多的人去購買 一代VR還算是比較貴的體驗(玩具) 而且不是所有人都可接受的硬體太低 價格比太貴 都是問題 這就只能等技術成熟
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-06-02 22:32:00
VR不是據說看_片很爽?也許朝那個方向發展?另外NS的ARMS應該算體感吧?看起來不用動太多我覺得動作遊戲加上一點點體感操作應該也不錯
作者: hom5473 (...)   2017-06-02 22:35:00
得看開發商願不願意推出適合的內容來決定這裝置的生死不過這問題跟3D電視&體感裝置實在太類似了
作者: patrickleeee (派脆)   2017-06-02 22:37:00
那可以用手機跟厚紙板達成 人家不會買1萬多的東西
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2017-06-02 23:02:00
一條槓能掃的動作 跟 人想做的動作 跟 遊戲能達到的動作然後再來討論遊戲內容怎麼樣 好不好玩 有出幾款至少要能弄成GTA5吧
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2017-06-03 01:07:00
太早出了 前浪就是這樣
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-06-03 02:40:00
Wii的體感,3DS的3D,X的Kinect,未來的VR也會是一樣等著看
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-06-03 07:49:00
沒失敗阿.....相關技術都up上去了 你單提k1 在遊戲界成功不用講k2只是沒綁而以 而且都往學術和商業用途跑了目前要談定位你還真的去搬k2比較快今年年底應該可以期待一波MR?不過黑球不知道解決沒
作者: vitalis (forget it ~~~)   2017-06-03 08:20:00
就走太前面,當年技術跟不上 UMPC就掛惹,現在平板一堆
作者: alinwang (kaeru)   2017-06-03 09:33:00
玩家懶,誰想長時間動手動脚動身體的,只想用手指.
作者: victor5517 (CompileError)   2017-06-03 10:29:00
Kinect最成功的地方是在學術界

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