※ 引述《js0071724 (咻嚕吼唰哄咚)》之銘言:
: http://gamebiz.jp/?p=185895
簡譯一下好了:
1. 第一部: 為什麼沒技術就做不出好遊戲?
基於單機遊戲和線上遊戲的開發經驗
討論"為什麼沒技術就做不出好遊戲?"此一主題
尤其是關於手遊的優點是可以持續更新
但反過來說 不更新就活不下去 的這個兩難局面
依照開發及營運之經驗分享
2. 第二部: "以定期更新, 以及長期經營為目標之開發手法"
F/GO在2015年7月釋出後
不斷的進行新活動 新機能之釋出 以及bug修正之相關更新
以"定期更新, 以及長期經營"為目標時, 開發和營運須注意之事項
從資料結構之設計方針和coding原則的角度出發
也基於一些失敗的經驗, 與大家分享
3. 第三部: "關於海外展開及經營擴大相關工作"
以北美版FGO之開發為例介紹
1. 延遲對應
2. warmup(不知道這是啥)運用
3. logo設計運用
我個人覺得是蠻符合大家對FGO印象的內容啦
如果在日本會想去聽聽看XD
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-06-02 20:32:00第一部應該會被洗臉洗到翻過去
作者:
js0071724 (è¶…â˜†çƒˆç„°æµæ˜Ÿé›¨)
2017-06-02 20:33:00米
作者:
kitune (狐)
2017-06-02 20:33:00也許那標題只是自嘲 實際上還是要看他演講內容
他指的很顯然不只是軟體技術 FGO的更新確實有其特色而且就算是軟體技術也有很多層面的
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-06-02 20:34:00不不不 最基本的技術層面FGO就被電爆了
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-02 20:35:00以業內人員角度來說,比起技術面(笑)更在意其開發流程與架構
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-06-02 20:36:00能不能讓人玩 END
我的想法跟Golu大比較像 這也比較像是此演講之主題
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-02 20:36:00畢竟技術再好,光組織和流程就可以把好東西搞成四不像wwww
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-02 20:37:00亂七八糟的流程可以把原本能好好運做的東西搞到像是產廢
作者: ross800127 (ROSS-MAX) 2017-06-02 20:37:00
第零部: 如何靠 IP 躺著賺錢
作者:
jeeyi345 (letmein)
2017-06-02 20:41:00日本技術力要大躍進了
fatego講技術 崩壞3的建模怎麼辦不是得開辦授課了
作者:
iPolo3 (艾POLO衫)
2017-06-02 20:50:00說個笑話
FGO 的技術就是你找到人接爛CODE還有辦法改進啊
阿FGO就既沒技術也不有趣靠信仰在賺的阿,辦信仰講座吧
作者:
poc7 (Rabbit)
2017-06-02 20:54:00雖然FGO優化真的是爛到爆,不過印象中改UI算是蠻勤的吧?
作者:
kitune (狐)
2017-06-02 20:54:00那就是宗教大會了啊幹...其實真的有點像 免費入場又供茶點
說FGO不有趣我可以接受啦 但說沒技術... 您是開發過
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2017-06-02 20:58:00coding技術?b站笑而不語
fgo之前fate zero的手遊就死啦...光靠ip還是有難度啦
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-02 21:00:00因為當時B版有說日本版的程式很糟吧,後來整個自己重寫
作者:
belion (滅)
2017-06-02 21:05:00但,沒有 code ,是不會有軟體產品出來就算sa,sd規劃再好,沒有底層的 coder 寫出來,都還是空
作者:
jeeyi345 (letmein)
2017-06-02 21:07:00技術 流程 組織…卯月?
作者:
jeeyi345 (letmein)
2017-06-02 21:09:00幹嘛不說 他們又沒開講座
作者:
sumwind (我來看熱鬧的)
2017-06-02 21:12:00IP+畫師,管你遊戲是什麼都會成功
作者:
jeeyi345 (letmein)
2017-06-02 21:13:00應該是換一個普通ip來證明遊戲不爛吧
作者:
belion (滅)
2017-06-02 21:13:00請當初來救火幫開發的人來說明技術,或許不錯 XD
作者: class5566 2017-06-02 21:17:00
說底層架構好帶來的效益就是優化跟擴充性好阿FGO 有看到嗎????? 如何抱到大腿 跟軟體有啥關係
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-02 21:27:00說全日本手遊優化都爛我也是醉啦wwwwww
作者:
NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)
2017-06-02 21:28:00說好的優化呢 每次改版吃電和發爐速度都會上昇…
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-02 22:02:00CGSS、Star Ocean、還有wright flyer studios的也大多不錯
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-02 22:04:00FGO早期真的蠻囧的 ''常常大爆炸
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-02 22:06:00隨便就超過兩個惹如果說要讓骨董機、瑕疵機也能順暢玩才叫優化好那我也是醉了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-02 22:15:00而且日服還會讓一堆手機都能煎蛋的樣子XD
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-02 22:18:00說實在"FGO程式爛所以日本手遊程式都很爛"的理論和"手遊大賺所以家機以後都生不出佳作"一樣kerker啊
作者: Jay0924 2017-06-02 22:21:00
手機燒燒的真的可怕
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-02 22:24:00有少部分是手機原罪,比方說那sony z5、z5p,不在冷氣房玩或
作者: shane24156 (噴水紳士) 2017-06-02 22:24:00
最近的百華就真的優化爛的有剩 崩3 cgss Fgo沒閃退過
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-02 22:25:00者用冰袋隔著降溫,真的是卡的跟狗又燙的跟狗一樣
作者: shane24156 (噴水紳士) 2017-06-02 22:25:00
就你打三場閃一次 也沒啥3d特效
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2017-06-02 22:32:00ipad2017值得FGO玩家擁有~!