[閒聊] 大家覺得所謂的打擊感好不好是取決於什麼?

作者: zsp9081a (驀然回首)   2017-05-29 18:19:56
像我個人的話,如果以同一間公司(BZ)做的遊戲爆雪英霸跟D3來做對比
我會感覺D3的打擊感很棒,相對的暴雪英霸感覺就少了一點FEEL
可是兩款遊戲在發動攻擊時都會有音效,攻擊確定觸發時也會有音效
卻會給人不同的感受
如果是以LOL跟暴雪英霸來對比的話,個人覺得LOL比較有打到東西的實感
而英霸我有時候卻都不太能夠確定我是不是有成功打擊到敵人,
雖然說看數字就可以知道技能是否擊中普攻是不是有打到,
但帶上耳機在玩的時候總覺得會有種不協調感
(上面是我個人的感覺)
跟朋友推薦時可以很順口的說出這遊戲打擊感超棒,可是卻沒辦法明確說出棒在哪@@
只是種感覺。
大家覺得哪些東西會影響到打擊感啊?
要達成良好體驗的打擊感又需要哪些東西的搭配?
作者: Edison1174 (Edison)   2017-05-29 18:20:00
球要很彈
作者: zeyoshi (日陽旭)   2017-05-29 18:23:00
音效跟畫面是否能協調吧 音game感覺也很重視這個
作者: RoundTwo (隱藏狀態)   2017-05-29 18:23:00
最好有inin的金屬撞擊聲
作者: airawesu   2017-05-29 18:23:00
幹爆敵人的時候要有 啊 骯髒的煙火啊 這樣的感覺
作者: swrhapsody (Eric)   2017-05-29 18:24:00
肉要夠多 %%%%%
作者: canon15167 (讓純愛再次偉大)   2017-05-29 18:26:00
打壞一堆背景
作者: KS23 (暗色)   2017-05-29 18:30:00
拳拳到肉的%%%
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-05-29 18:30:00
震動%下去的瞬間要有震動
作者: joe51408 (阿風)   2017-05-29 18:34:00
音效跟畫面對得上,同時畫面要有一定程度的回饋,就像震動之類的
作者: allanbrook (翔)   2017-05-29 18:40:00
我都玩動作遊戲所以不太清楚跟原PO的例子有沒有差 不過覺得音效跟輕攻擊和重攻擊的延遲差異 還有動作的節奏要有變化這兩點蠻重要的像蝙蝠俠阿卡漢系列在這兩點做得很好
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2017-05-29 18:43:00
第一次玩IMBA最疑惑的教室到底有沒有打到人XDDD我覺得是因為IMBA的模組比較3D吧雖然LOL也是3D 可是感覺就很不一樣
作者: know12345 (你和我)   2017-05-29 18:59:00
還是要看遊戲類別 單機hitstop愛怎麼用就怎麼用連線的話就不太行了
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2017-05-29 19:11:00
maimai外圈
作者: tim111444   2017-05-29 19:23:00
英霸的動作前搖和後搖都很大 操作起來比較笨重吧然後尤其是遠程投射物 飛行跟擊中特效有夠不明顯
作者: ConSeR (草履重根)   2017-05-29 19:34:00
前後搖不是問題 你看前後搖更大的dota2打人還是很爽重點是你打重東西時必須有反應 無論是音效畫面 甚至就讓血條閃爍一下也好 但英霸就只是數字出來 然後血條動一下沒了
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2017-05-29 19:53:00
就是要符合物理定律 作用力與反作用力 看起來才真實
作者: jerryliau (SleepingGod)   2017-05-29 20:03:00
英霸打擊感真的差到可怕我英霸都不敢玩ad型角色 因為根本感覺不到普攻有沒有射到人走a感覺跟智障一樣近戰角也是 LOL裡面達瑞斯 蓋倫等角色普攻的動作跟音效玩起來都很舒服 但英霸的桑雅 伊利丹感覺就很卡
作者: enjoytbook (en)   2017-05-29 21:10:00
lol其實打中都有額外特效

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