Re: [情報] BanG DreaM!手遊V1.3.0更新

作者: onionandy (かよう)   2017-05-19 00:44:10
簡單來說
這不能算是BUG 因為不是計分異常
而是同樣的FEVER時間內這首的Normal有比較多note數
講這個是BUG怎不去說改版前的ティアドロップ
FEVER時間內的note數低到炸
根本地雷歌
※ 引述《abc1234586 (ABC)》之銘言:
: → mic73528: normal,分數異常,キミにもらったもの沒錯吧 05/18 19:21
: → mic73528: 這不是啥優勢曲,有人測出來是fever率超高,比其他EX還高 05/18 19:23
: → mic73528: noraml比EX還賺,明顯bug,但我今天再測好像已經修正了@@ 05/18 19:24
: 推 kyuren: 你指的是fever期間的note數佔總note數的百分比 05/18 21:03
: 推 kyuren: 但那是因為以ex難度下去調整導致的結果 05/18 21:05
: 推 kyuren: 以時間來說N的fever時間沒比ex長 以分數來講fever時分數 05/18 21:08
: → kyuren: 計算同樣是2倍 05/18 21:08
: 推 kyuren: 忽然想起好像有人說總和24萬團打出76x萬的樣子...前面的 05/18 21:14
: → kyuren: 當我沒說吧(喂 05/18 21:14
: 官方在對FEVER時間的設計上盡可能壓在「EXPERT FEVER的NOTE比例約25%」左右
: 但是四個難度FEVER都採用相同時間
: 所以造成其他難度如果FEVER時段譜面密度較高,倍率就有機會比EXPERT高。
: 講是這麼講也沒有高到哪裡去,多個總和力的10%(600%)左右而已吧。
: (看看改動前ハピネスっ!那強大的668%)
: 而且因為單顆比重很重,如果隊伍沒有特大加分去衝,分數浮動就會很大。
: 會讓大家狂打這首歌主要還是因為打起來很輕鬆而已。
: 與其說是BUG,不如說是設計不良。
: 就像不會有人說大傷吸收盾是系統BUG一樣...咳咳咳咳咳咳咳咳
: キミにもらったもの大概也只是剛好被發現的一首,
: 可能還有很多首沒被發現的裏效率曲沒被發覺。
: 因為這樣的發現,讓很多打不動EX甚至是HARD的新手開始來一起玩了
: 不會打高難度的輕玩家也可以有不錯的貢獻,利人利己
: 這樣的環境是好是壞....見仁見智吧
: 反正如果環境這樣打下去,久了又會像ハピネスっ!膩了
: 快點來發掘其他歌吧 lol
作者: abc1234586 (ABC)   2017-05-19 00:45:00
真的雷爆了 這首我照三餐吐槽的 還好改了
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-05-19 00:55:00
是說這遊戲有可能開類似灰祭的東西嗎?
作者: onionandy (かよう)   2017-05-19 01:05:00
問武士道
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-05-19 01:07:00
與其開CF類 不如先開個必得吧 首回十連必四星的圖早就出現在遊戲素材裡了
作者: loliconOji (蘿莉控大叔)   2017-05-19 01:10:00
QQ
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-05-19 01:11:00
Teardrops超棒 每天都要看一次live(欸
作者: silentence (小飛號:號:)   2017-05-19 01:13:00
難怪遇到好多開Normal打的 XD
作者: imz0723 (IMZ)   2017-05-19 02:19:00
還好我都不管分數也不管甚麼效率歌的 骰中啥歌就打
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-05-19 03:08:00
我也都交給其他隊友骰 現在比較少人骰不到想要的就跳了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com