Re: [情報] BanG DreaM!手遊V1.3.0更新

作者: abc1234586 (ABC)   2017-05-19 00:39:46
→ mic73528: normal,分數異常,キミにもらったもの沒錯吧 05/18 19:21
→ mic73528: 這不是啥優勢曲,有人測出來是fever率超高,比其他EX還高 05/18 19:23
→ mic73528: noraml比EX還賺,明顯bug,但我今天再測好像已經修正了@@ 05/18 19:24
推 kyuren: 你指的是fever期間的note數佔總note數的百分比 05/18 21:03
推 kyuren: 但那是因為以ex難度下去調整導致的結果 05/18 21:05
推 kyuren: 以時間來說N的fever時間沒比ex長 以分數來講fever時分數 05/18 21:08
→ kyuren: 計算同樣是2倍 05/18 21:08
推 kyuren: 忽然想起好像有人說總和24萬團打出76x萬的樣子...前面的 05/18 21:14
→ kyuren: 當我沒說吧(喂 05/18 21:14
官方在對FEVER時間的設計上盡可能壓在「EXPERT FEVER的NOTE比例約25%」左右
但是四個難度FEVER都採用相同時間
所以造成其他難度如果FEVER時段譜面密度較高,倍率就有機會比EXPERT高。
講是這麼講也沒有高到哪裡去,多個總和力的10%(600%)左右而已吧。
(看看改動前ハピネスっ!那強大的668%)
而且因為單顆比重很重,如果隊伍沒有特大加分去衝,分數浮動就會很大。
會讓大家狂打這首歌主要還是因為打起來很輕鬆而已。
與其說是BUG,不如說是設計不良。
就像不會有人說大傷吸收盾是系統BUG一樣...咳咳咳咳咳咳咳咳
キミにもらったもの大概也只是剛好被發現的一首,
可能還有很多首沒被發現的裏效率曲沒被發覺。
因為這樣的發現,讓很多打不動EX甚至是HARD的新手開始來一起玩了
不會打高難度的輕玩家也可以有不錯的貢獻,利人利己
這樣的環境是好是壞....見仁見智吧
反正如果環境這樣打下去,久了又會像ハピネスっ!膩了
快點來發掘其他歌吧 lol
作者: mic73528 (jazzy)   2016-05-18 19:21:00
normal,分數異常,キミにもらったもの沒錯吧這不是啥優勢曲,有人測出來是fever率超高,比其他EX還高noraml比EX還賺,明顯bug,但我今天再測好像已經修正了@@
作者: kyuren (九連)   2016-05-18 21:03:00
你指的是fever期間的note數佔總note數的百分比但那是因為以ex難度下去調整導致的結果以時間來說N的fever時間沒比ex長 以分數來講fever時分數計算同樣是2倍忽然想起好像有人說總和24萬團打出76x萬的樣子...前面的當我沒說吧(喂
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-05-19 03:07:00
不知道打什麼好就打修哇! 繼續修挖100年!

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