LoL 和 DOTA2
打怪或打敵方出的資源和經驗值都自己的。當然越多就越強 => 資本主義
暴雪英霸
所有東西都要和隊友共享,不管你多厲害也都只是和隊友同樣強化程度。=> 共產主義
歷史告訴我們,人類更愛資本主義,共產主義會消磨掉人類的積極性。
所以.....
作者: NoNuclear (學店菜比八) 2017-05-01 10:18:00
幫補
看了一下,有一邊真的大多在檢討玩家 講來講去都是玩家
作者:
hayato01 (kunsou)
2017-05-01 10:20:00這篇沒有在檢討玩家,是在說遊戲機制吧
BZ近幾年做遊戲感覺是矯枉過正了HOTS OW這種多人遊戲都硬要往組滿才能正常玩的路去做
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-05-01 10:24:00那另外一邊是在檢討啥?
作者:
GAOTT (杜鵑)
2017-05-01 10:24:00真der 檢討玩家很怪 國軍爛不能全怪小兵 長官跟管理一定有很大責任
作者:
UzInSec (影帝)
2017-05-01 10:25:00這是強迫團隊合作吧. 經驗共享代表路線一定要分配好...
作者:
UzInSec (影帝)
2017-05-01 10:28:00把對面壓回家好幾次,結果卻因為隊友關係.對面等級比你高
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-05-01 10:29:00這某方面滿有道理的 逼迫一定要五個人一組才能玩的現在已經不是大多數玩家的生態了連wow都知道要鼓勵野團打raid/副本 不然會沒人打可是暴雪自己設計的兩款新的多人合作對戰卻都還是要走AT取向 這樣當然不是現在的主流阿 .. 打個遊戲要招滿好朋友才能打 真的當所有玩家都這麼有空閒?
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-05-01 10:31:00不在乎一定要秀要贏的話,玩輔位,體驗會好很多,尤其是LILI
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-05-01 10:32:00競技遊戲不追求勝利 應該會膩的更快XD
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-05-01 10:32:00反正就整場滾鍵盤,有人打你仗著天賦特性也特別容易跑掉
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-05-01 10:33:00補血盲別人=>有成就感,人家殺你你跑掉=>有快感又是妹子,外型可能不太符合多數玩家的美觀,但還是妹子
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-05-01 10:34:00勝率也算是維持一定程度,最近又有BUFF,又便宜
作者:
Solid4 (Pedot)
2017-05-01 10:35:00比起殺人我更愛婊嗜血的混蛋 (?
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-05-01 10:35:00重點是她可走純輔也可能半輔半輸出,小龍射到對手嫑嫑更有島田家真傳的竜が我が敵を喰らう!
我記得有次改版小龍有bug彈跳的傷害也會吸血 然後你就看一頭熊貓站在塔前破塔沒人動的了她
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2017-05-01 10:38:00島田莉莉 一隻手就能玩!
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-05-01 10:41:00說實話啦,HOTS沒莉莉的話我肯定不玩,能讓我留下並且還有點意願去打真人(聯賽拿坐騎,不打快速)都是因為LILI
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-05-01 10:43:00今天遊戲機制是怎樣的我不是很在乎,重點是"角色"當初離開LOL也是因為不滿愛角索娜的改動╮╯^╰╭
作者:
showsss (藍波熊)
2017-05-01 10:51:00酒桶補血? 抱歉 吃我水龍喇!
作者:
TWChang (灰色的流星)
2017-05-01 11:01:00也不全是共享啦,還有任務進度跟球球可以獨享!
作者: wiork (我在工作~) 2017-05-01 11:03:00
任務本質上無法改變太多...這東西其實還是相對的,對面角色就沒任務嗎?任務大多數都會在13.14級左右達成吧主要還是核心天賦16等先出來的角色成型
作者:
brocker (dinotw)
2017-05-01 12:50:00有道理 給推
不能這樣說,任務成型比別人快可以提早拿到優勢例如那最近才被砍爛的拉格納羅斯疊Q快的話5~6級4分鐘左右就能疊滿,4秒多120AOE吸血傷就那Q流在核心前1擋4不死所以才被砍基礎傷害