Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?

作者: pg2000 (暘)   2017-05-01 09:56:50
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 實際上這種DOTA遊戲,雖然說是5對5的團隊遊戲,但玩家本質上還是要那一個「爽」字,就這麼簡單
: 從我們最為熟悉的三國、信長到LOL皆是如此
: 以吃裝最重最暴力的信長來說,雜賀裝到一定程度,開狙擊三段壓迫眾生,沒有人可以跨過1300距離的射程,甚至是本多忠勝滿裝直接衝進來一個打五個,LOL哪怕沒有信長那麼極端,但是裝好技術好機體再OP一點點,一打多也不是辦不到的
: 因為哪怕這是DOTA,是一場只有最長大概也就一小時的遊戲,下一場就全部歸零重來
: 但其實大多玩家還是很享受培養角色的感覺,就像玩MMORPG一樣,那培養角色的是要什麼?雖然聽起來很中二,但就是要強,強了才會爽
: 然而陰霸辦不到這一點,經驗資源共享可能讓新玩家只要不是太菜,會跟著大家走,他就不會太廢,對線上因為對方的機體沒意外也不會強到哪裡去,真的1.1單挑打不贏,往後跑大致上也都可以落跑
: 但隨之而來的缺點就是強不起來,同時也爽不起來
: 尤其陰霸說穿了就是賣情懷,各種BZ角色大匯集,玩家可以操控心目中喜歡的英雄戰鬥是一大賣點,那麼自然大部分人都希望我喜歡的這個英雄,喜歡到全造型買下去、坐騎還搭配造型買、陰霸1.0的時候把他練到20等、甚至聯賽不顧隊伍完整拎北就是要玩我愛的角色,這個角色很強吧?
: 但是陰霸辦不到這一點,無論你玩的多高超、多專精,這當然會讓你戰鬥有多一些優勢,但是系統的硬設定就是在那裡,除非你會超越系統的一擊,不然你一個人看到對面三個人都是喊一聲幹按Z往後跑
: 我覺得陰霸的問題很簡單,就是不夠爽,其他的都是假議題
來平衡報導一下,英霸的優點
1. 節奏快速,不拖泥帶水,一場戰鬥通常20分鐘以內都會結束
懂得擴大前期優勢的可以更快
2. 緊張刺激,就算前期打得太爛也沒關係,只要隊上的小白突然位置走對技能也放對
一波逆轉的可能性,天天都在上演,前期英雄死亡的懲罰性非常低,可以盡情的
激烈碰撞,就算死了一堆英雄,只要每條路上的經驗都有吃到,還是不會劣勢
3. 角色創意度十足,各種搞怪的專家角,維京人,阿巴瑟,丘加利,到最近的普羅比斯
加上暴雪多作品龐大的世界觀,每隻腳色都有很獨特故事,打法和定位,及時不喜歡
跟隨潮流也可以點很奇耙天賦,有時候還有奇效
4. 精緻的3d模組技能和各種奇耙造型,角色的動作也都很有特色不死板,尤其是
魔獸世界裡的角色,因為受限引擎,無法在本家(wow)大展身手,在英霸裡每個都有
獨特的模組和帥氣的技能,看那飛來飛去的伊利丹
p.s 不過最近的鬥陣特攻角 模組似乎直接照搬(ry...
至於前面幾篇提到的幾個缺點. 角色培養
現在很多英雄重置後都有多了任務型天賦,而且有些都沒有上限,只要任務解的越多
實體就會越強
5. 至於爽度?如果你喜歡身上滿滿神裝,看對面無力的打你,然後你能虐殺四方
  你覺得這樣很爽那你完全不適合暴雪英霸
因為沒有裝備來擴大前期優勢,隊友的默契,團隊經驗,進退場時機,開戰時機全部
都變得很重要,你無時無刻都必須注意對手天賦,技能繳了沒,的確玩起來會很累
  不過個人覺得一場打起來充實感十足
  
作者: otis1713 (segayu)   2017-05-01 09:58:00
老實說角色太貴也是問題
作者: pg2000 (暘)   2017-05-01 10:00:00
現在登入有送20個英雄的英雄包囉,想玩哪類型的基本上都玩得到
作者: iiooiioou (愛幻想的O宅)   2017-05-01 10:00:00
都直接送20個免費角 連造型坐騎都能抽啦不要再嫌貴了
作者: eva05s (◎)   2017-05-01 10:01:00
這是個適合好友組隊的遊戲
作者: otis1713 (segayu)   2017-05-01 10:01:00
不我是指一開始 最近是有打算回鍋看看
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-05-01 10:02:00
每日任務最高送800金,有在玩其實賺很快
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-05-01 10:02:00
英雄便宜 戰友無價
作者: eva05s (◎)   2017-05-01 10:03:00
身邊缺想玩DOTA的朋友QAQ
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-05-01 10:05:00
新手ai++3分一場聽指揮Zz屠夫疊刀125+100肉衝進去只有互相蒸發
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2017-05-01 10:07:00
沒玩過英霸 覺得夯不起來跟玩家還是英雄主義居多有關
作者: eva05s (◎)   2017-05-01 10:08:00
屠夫是刺客欸 不要被外型騙以為是坦啊www
作者: gdm0037 (gdm0037)   2017-05-01 10:10:00
後來我都跟朋友玩邱加利了 不用走位好爽
作者: PerFumeLove (PY交易商)   2017-05-01 10:11:00
專家10個有9個是拉基...認真
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-05-01 10:14:00
互相:沒控到就是你蒸發呀15等一刀600 單人四刀一個
作者: bobjohns (bobjohns)   2017-05-01 10:32:00
隊友廢物 整場不用玩,玩三國我還能黃月英1vs5
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-01 10:34:00
看到第5點,所以沒人玩不意外啊
作者: Atwo (A兔)   2017-05-01 10:35:00
但是你要做別人生意 總不能客人不夠多就說 不想吃就滾吧
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-01 10:36:00
RTS的沒落和手遊的崛起就表現出這一世代玩家所想要的
作者: Atwo (A兔)   2017-05-01 10:36:00
到底是玩家在選擇遊戲 還是遊戲再過濾沒有英雄主義的玩家
作者: UzInSec (影帝)   2017-05-01 10:38:00
LOL也是鼓勵合作阿. 跟路人我也是會玩坦克或輔助.
作者: druu (聖菜>///<)   2017-05-01 10:39:00
只是覺得為什麼一定要迎合大眾口味才叫好遊戲? 鐵血孤兒同理
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-01 10:40:00
想到黑魂和血源,M成這樣卻獲得好評,好不好玩很重要
作者: druu (聖菜>///<)   2017-05-01 10:41:00
把自己的期望加諸在別人身上只會失落更大而已
作者: GAOTT (杜鵑)   2017-05-01 10:47:00
樓上的想法如果是套用在一些冷門Game身上 我給100個讚但是套用在集合了全世界遊戲業界最熱門的幾個要素 結果只能能到你這種期望 那我想暴雪肯定是失敗
作者: nick09123 (nick)   2017-05-01 10:53:00
現在有加成升等又賺超快,不知不覺又一萬金了
作者: liuba (風行痕)   2017-05-01 11:46:00
可是一抽箱金幣就消失了QQ
作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-05-01 11:54:00
為什麼我玩起來反而覺得很空虛
作者: rewisyoung (小月兒)   2017-05-01 12:03:00
其實你說的第五點才是重點 一堆人就想雪球起來 把對方當豆腐剁 當然不適合這遊戲說腳色貴的 每天任務都解買腳色根本不會很久 主要金幣來源就任務
作者: L90156 (【D】)   2017-05-01 14:42:00
舊思維的行為模式就是宅的很小心的玩家虐宅的不小心的玩家,自詡是英雄,從觀戰角度來看根本超級蠢~~三國、信長、LOL會逐漸被淘汰的,看你玩不如自己下去宅熟練度,我也能是「英雄」,但是我要玩「很久」才能達到爽度,整個問題是別人宅更久更有熟練度,差距無法拉近,慢進場加入的玩家群,本質上的劣勢。英霸解決了這種「愚蠢的模式」,今天一個角色很逗趣選來玩完全不熟悉也能玩,看懂地圖戰鬥模式就能玩,偶然打贏一波會戰就能逆轉勝,超級舒壓~~當時間越來越少時,越能理解這種遊戲模式的優點在哪。舊MOBA遊戲的客群根本是在小朋友群,英霸的客群80歲以下都吃,選個喜歡可愛的角色就可以開始進行遊戲了。小朋友都可以一直幫打廣告說LOL好玩,抱歉我沒時間宅那個!舊MOBA群口中說的「好玩」,過了那條線就沒辦法理解了~~懂的人就懂為何手遊市場會取代其它類型遊戲成為最大宗客群手遊根本就不好玩,但是你問來的意見都會是簡單快速,好不好玩根本不會是重點,玩家有玩到,打發時間就好,所以贏了事情就是這麼單純,時間會見證一切。
作者: sttarmbcb390 (L.H.)   2017-05-01 15:40:00
雖然我不玩DOTA類遊戲但同意樓上....因為以前晚入門 後來跟同學玩一開始OK 打個5.6場還不好就會生氣但DOTA類根本要100場才會孰悉...就直接懶得玩我對DOTA感想只有對新手容忍度極低的耗時間遊戲
作者: benomy (Benomy)   2017-05-01 16:40:00
如果艦娘、動物朋友、刀劍亂舞之類的有出DOTA遊戲

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